Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Граница между видеоиграми и кино с каждым годом становится все незаметнее. Яркий пример — игра 007 First Light, где даже обучающий режим (то, что обычно вызывает скуку у игроков), превращается в захватывающее действо. В большинстве игр туториалы — это унылый обязательный этап, во время которого тебе по сто раз объясняют банальные вещи, никак не связанные с интригой самой истории. Темп у таких обучалок обычно раздражающе медленный, и кажется, будто ты весь этот этап проходишь отдельно от самой игры.
В First Light, однако, создатели решили пойти другим путем. Игра посвящена молодому Джеймсу Бонду, который только начинает свой путь суперагента. Здесь обучение замаскировано под тренировочный монтаж из классических боевиков. Простыми словами, перед нами не унылое перечисление команд, а зрелищная нарезка: месяц за месяцем игрок вместе с Бондом учится всему — от стрельбы до паркура по крышам зданий. Всё это выполнено в духе динамичной киношной тренировки, и только благодаря тому, что это именно игра, игрок сам принимает участие в метаморфозах героя.
Похоже, индустрия развлечений всерьёз решила стереть границы между жанрами: что раньше воспринималось как времяпрепровождение в игровом кресле, теперь на удивление легко может конкурировать с динамикой большого экрана. Игры становятся фильмами не только формой, но и ощущениями, а фильмы вдохновляются интерактивностью и зрелищностью геймплея.
007 First Light — это как раз пример того, куда двигается современный мир развлечений, где сюжет, эмоции и действия переплетаются настолько тесно, что уже не поймешь, кто у кого учится: геймер у режиссера или наоборот.
Кажется, кто-то в игровом бизнесе решил, что геймеров можно удивить не навороченной графикой и даже не эпическими взрывами, а… туториалом. Дескать, скука — худший враг прогресса. Знакомьтесь, тутор в 007 First Light: очередной этюд о молодом Бонде с уклоном в монтаж тренировок. Геймеру показывают, что учиться быть шпионом моднее, чем пересдавать на права — всё как в дорогом боевике, а не в унылой захудалой обучалке.
Здесь даже кнопка «следующий урок» выглядит не как испытание, а как часть личной драмы: будто ты сам проходишь собеседование в MI6 через серию зрелищных препятствий.
Авторов кусает жадность — в будущем они приготовят синтез кино и игр, чтобы брать дважды дороже и выдавать мечту за реальность. На этих маленьких фокусах медиахитрецы строят рынки будущего: неважно, чем ты занимался вчера — сегодня тебе всё равно покажут грязный носок под соусом «интерактивное кино».
Так что если вдруг на старте игры перед тобой промелькнет монтаж с эффектом ускоренной съёмки, знай — это не баг. Это новый стандарт жанра. Старый геймдизайн схлопнулся, как миф о бесплатных вещах. В новой реальности индустрии легко спутать слова «режиссёр» и «геймдизайнер». Что дальше — тренд на художественные саботажи в менюшках? Не удивлюсь.