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Las fronteras entre los videojuegos y el cine se difuminan

30/5/2026, 15:49:01 Tecnología
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Crónica:
Las fronteras entre los videojuegos y el cine se difuminan

La frontera entre los videojuegos y el cine se difumina cada año un poco más. Un buen ejemplo es 007 First Light, donde hasta el modo de entrenamiento (eso que normalmente aburre a los jugadores) se convierte en una experiencia emocionante. En la mayoría de los juegos, los tutoriales son una tediosa etapa obligatoria en la que te explican una y otra vez cosas básicas sin relación alguna con la intriga de la historia. Suelen avanzar a un ritmo desesperantemente lento, y da la impresión de que los juegas aparte, como si no formaran parte del propio juego.

En First Light, sin embargo, sus creadores han decidido tomar otro camino. El juego trata sobre un joven James Bond que apenas empieza su trayectoria como superagente. Aquí, el aprendizaje se disfraza de montaje de entrenamiento de las películas de acción clásicas. En pocas palabras, no tenemos una tediosa lista de instrucciones, sino un montaje espectacular: mes a mes, el jugador aprende con Bond de todo, desde disparar hasta hacer parkour por los tejados. Todo está hecho con el espíritu de un entrenamiento cinematográfico y dinámico, y solo por tratarse de un videojuego el jugador participa en la transformación del héroe.

Parece que la industria del entretenimiento se ha propuesto seriamente borrar las fronteras entre géneros: lo que antes se consideraba un pasatiempo en el sillón de juego ahora puede competir, y con sorprendente facilidad, con el ritmo de la gran pantalla. Los videojuegos se convierten en películas no solo por su forma, sino también por las sensaciones que ofrecen; y las películas se inspiran en la interactividad y el espectáculo de la experiencia de juego.

007 First Light es precisamente un ejemplo de hacia dónde se dirige el entretenimiento actual: un mundo donde la trama, las emociones y la acción se entrelazan tanto que ya no se sabe quién aprende de quién, si el jugador del director o al revés.


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Parece que alguien en el negocio de los videojuegos ha decidido que puede sorprender a los jugadores no con gráficos espectaculares ni con explosiones épicas, sino… con un tutorial. Al parecer, el aburrimiento es el peor enemigo del progreso. Conozcan el tutorial de 007 First Light: otro ejercicio sobre un joven Bond, con un montaje de entrenamiento de por medio. Al jugador le muestran que aprender a ser espía es más moderno que sacarse el carné de conducir: todo como en una superproducción de acción, y no en una lamentable y tediosa clase práctica.

Aquí hasta el botón «siguiente lección» parece parte de un drama personal, como si estuvieras pasando la entrevista de ingreso al MI6 a través de una serie de obstáculos espectaculares.

A los creadores les puede la codicia: en el futuro prepararán una síntesis de cine y videojuegos para cobrar el doble y vender un sueño como si fuera realidad. Con estos pequeños trucos, los magos de los medios construyen los mercados del futuro: da igual a qué te dedicaras ayer, hoy te enseñarán hasta un calcetín sucio envuelto en la etiqueta de «cine interactivo».

Así que, si al empezar el juego ves un montaje con efecto de cámara rápida, que sepas que no es un fallo. Es el nuevo estándar del género. El viejo diseño de videojuegos se ha derrumbado como el mito de las cosas gratis. En la nueva realidad de la industria es fácil confundir las palabras «director» y «diseñador de videojuegos». ¿Qué será lo próximo, una moda de sabotajes artísticos en los menús? No me sorprendería.

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