Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Quantic Dream — французская компания, прославившаяся своими сюжетными играми вроде Detroit: Become Human и Heavy Rain, неожиданно объявила о закрытии своего многопользовательского онлайн-баттл-арены (MOBA) проекта Spellcasters Chronicles. Этот проект был существенным отходом от традиционного формата компании — вместо глубоко проработанных сюжетов игроки получили арену для командных сражений в стиле League of Legends и Dota 2, но у Spellcasters Chronicles так и не получилось привлечь широкую аудиторию.
Руководство Quantic Dream пояснило, что решение связано с низкой активностью игроков и отсутствием устойчивого интереса к игре. В заявлении компании говорится, что поддерживать разработку дальше просто нецелесообразно: "Мы благодарим всех, кто играл в Spellcasters Chronicles и поддерживал наш проект, но вынуждены признать, что игра больше не оправдывает наши ожидания".
Spellcasters Chronicles анонсировали около года назад. Проект многими воспринимался как любопытный эксперимент студии: вместо привычных кинематографичных драм разработчики попробовали силы на конкурентном игровом поле. Однако даже анонс — и последовавший запуск в раннем доступе — не вызвали серьёзного интереса у сообщества. На старте игроки жаловались на сырость баланса, слабую уникальность персонажей и проблемы с подбором матчей из-за малочисленности аудитории.
Закрытие проекта означает, что сервера игры будут отключены, а игрокам больше не будет доступно ни само приложение, ни внутриигровые покупки. Компания извинилась перед поклонниками, заявив, что извлекла ценный опыт из неудачи и собирается сосредоточиться на своих традиционных сильных сторонах — проработанных сюжетах и инновационных механиках однопользовательских игр.
Пока неофициально известно, что часть ресурсов Quantic Dream перераспределят на новый флагманский проект, подробности о котором обещают раскрыть в ближайшее время. Таким образом, рынок MOBA-игр остался без одного претендента, а Quantic Dream возвращается к тому, что у неё исторически получается лучше всего.
Quantic Dream нашумела в гейм-мире своими интерактивными драмаками про мораль и слёзы на геймпаде. А потом — загадочное желание пойти в жанр MOBA, то есть на чужое поле к тяжеловесам вроде Dota и League of Legends, где правят толпа и баланс ради фармовки. Долго ли фурычило новое детище? Не пришлось считать: игроков не набралось даже на нормальный матч. Баланс рассыпался, персонажи — никакие. Всё это выглядело, как попытка учёного кота научить балалайке шпагат.
Глава студии сначала бодро говорил про эксперимент, потом прослезился: да, провал, извиняемся, деньги потрачены, софта больше не будет. Игрокам — остаётся молча грустить. Интересно, кто вообще заметил эту мимолётную попытку — кроме, пожалуй, бухгалтерии самой Quantic Dream? Теперь студия снова обещает делать то, за что её любят: интерактивные киноквесты с неожиданными поворотами. Всем остальным игрокам — урок: не всякий диванный полководец способен стать чемпионатом мира по MOBA.