
Quantic Dream, la compañía francesa famosa por sus juegos narrativos como Detroit: Become Human y Heavy Rain, ha anunciado por sorpresa el cierre de su proyecto de arena de batalla multijugador en línea (MOBA), Spellcasters Chronicles. El proyecto suponía un cambio importante respecto al formato tradicional de la compañía: en lugar de historias muy elaboradas, los jugadores encontraron una arena para combates por equipos al estilo de League of Legends y Dota 2. Sin embargo, Spellcasters Chronicles no consiguió atraer a un público amplio.
La dirección de Quantic Dream explicó que la decisión se debe a la baja actividad de los jugadores y a la falta de un interés sostenido por el juego. En el comunicado de la compañía se afirma que continuar con el desarrollo sencillamente no tiene sentido: «Damos las gracias a todos los que jugaron a Spellcasters Chronicles y apoyaron el proyecto, pero tenemos que reconocer que el juego ya no cumple nuestras expectativas».
Spellcasters Chronicles se anunció hace aproximadamente un año. Muchos vieron el proyecto como un experimento curioso del estudio: en vez de sus habituales dramas cinematográficos, los desarrolladores probaron suerte en un terreno de juego competitivo. Pero ni el anuncio ni el posterior lanzamiento en acceso anticipado despertaron un interés serio en la comunidad. Al principio, los jugadores se quejaron de un equilibrio poco pulido, de personajes poco originales y de problemas para encontrar partida debido a la escasez de jugadores.
El cierre del proyecto implica que se desconectarán los servidores del juego y que los jugadores dejarán de tener acceso tanto a la aplicación como a las compras dentro del juego. La compañía se disculpó con sus seguidores y afirmó que había aprendido una valiosa lección del fracaso y que se centraría en sus puntos fuertes tradicionales: las historias elaboradas y las mecánicas innovadoras de los juegos para un jugador.
Según se sabe extraoficialmente, parte de los recursos de Quantic Dream se reasignará a un nuevo proyecto insignia, cuyos detalles prometen revelar próximamente. Así, el mercado de los MOBA se queda sin un competidor y Quantic Dream vuelve a lo que históricamente mejor se le ha dado.
Quantic Dream se hizo un nombre en el mundo de los videojuegos con sus dramones interactivos sobre dilemas morales y lágrimas sobre el mando. Y luego le entraron unas ganas misteriosas de meterse en el género MOBA, es decir, jugar en campo ajeno junto a pesos pesados como Dota y League of Legends, donde mandan las masas y el equilibrio al servicio de la farmeada. ¿Cuánto duró el invento? Ni hubo que ponerse a contar: no consiguieron jugadores ni para una partida decente. El equilibrio se vino abajo y los personajes no tenían nada especial. Todo parecía el intento de un gato científico de aprender a hacer el espagat tocando la balalaica.
El jefe del estudio empezó hablando con entusiasmo del experimento y luego se echó a llorar: sí, un fracaso, lo sentimos, se gastó el dinero y se acabó el software. A los jugadores solo les queda entristecerse en silencio. ¿Quién llegó siquiera a fijarse en este intento fugaz, aparte quizá de la contabilidad de Quantic Dream? Ahora el estudio vuelve a prometer lo que sus fans aprecian: aventuras cinematográficas interactivas con giros inesperados. Para los demás jugadores, una lección: no todo general de sofá está destinado a convertirse en campeón mundial de los MOBA.