Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это свежая попытка заново изобрести колесо в жанре игр про Бэтмена, но на этот раз с помощью конструктора. Разработчики явно вдохновлялись серией Arkham, известной своими мрачными переулками, изощрёнными ловушками и вечными комплексами Брюса Уэйна. Однако тут к делу подключились пластиковые кубики Lego — ни больше, ни меньше.
В новой игре игрокам снова предстоит примерить маску летучей мыши и отправиться очищать Готэм от геморроя, который обычно разбрасывает Джокер с его бандой. Всё, разумеется, выполнено в «лего-стиле»: даже самые жуткие преступления здесь выглядят так, будто их можно разложить на детали и собрать обратно.
Вдохнуть в геймплей жизнь попытались с помощью акробатики, драк и загадок — да и без упоминания Аркхема разработчики не обошлись. Они явно пытаются повторить ту самую формулу успеха, что сделала Arkham культовой. Но хватит ли здесь хрустящих механик и очарования кубиков, чтобы снова порадовать фанатов Темного рыцаря? Звучит как вызов — по-лего-кубичному серьёзный.
Для поклонников обеих вселенных (DC и Lego, если кто забыл, — это почти религия) тут есть простор для экспериментов: можно тасовать фигурки, собирать машины и костюмы, а на безнадежно унылый сюжет смотреть сквозь призму сарказма.
Итак, «Lego Batman: Legacy of the Dark Knight» — это попытка сразить всех ностальгией по классическим играм, но с добавлением фирменного лего-юмора и кубических грызунов. Соединят ли эти два мира свои лучшие суперсилы — или в этот раз что-то пойдет не по инструкции?
Авторы решили соединить несовместимое: нуарные переживания Брюса Уэйна и феерию из лего-кусков. Получился гибрид для тех, кто устал от взрослости, но притворяется серьёзным геймером.
Готэм снова страдает, только теперь его собирают на ощупь фаната конструктора. Джокер уже не страшный психопат, а тот самый парень, который теряет в ковре важные детали. Разработчики бодро гонят волну ностальгии, одновременно издеваясь и над Аркхемом, и над лего-безумием. По пути теряется пропорция: слишком много прыжков и загадок для старых фанатов, недостаточно простоты для малышей.
С другой стороны, игра честно не маскирует коммерческий замысел: захотели бабла — собрали тайтл из всего подряд, и мультифандом вот он, готов. Для российского читателя актуальнее вопрос: можно ли будет лего-шедевр пройти без доната и платить только внутренней иронией? Ответ: можно. Главное — относиться ко всему этому как к мемам со «Смешариками»: серьезного тут не больше, чем причин верить в счастливое будущее комиксов.