
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight es un nuevo intento de reinventar la rueda en el género de los juegos de Batman, esta vez con piezas de construcción. Los desarrolladores se han inspirado claramente en la serie Arkham, conocida por sus callejones oscuros, trampas retorcidas y los eternos complejos de Bruce Wayne. Pero aquí también entran en juego los bloques de plástico Lego, ni más ni menos.
En el nuevo juego, los jugadores volverán a ponerse la máscara del hombre murciélago y saldrán a limpiar Gotham de los quebraderos de cabeza que suelen sembrar el Joker y su banda. Naturalmente, todo está hecho al «estilo Lego»: hasta los crímenes más espantosos parecen algo que se puede desmontar pieza por pieza y volver a montar.
Han intentado dar vida a la jugabilidad con acrobacias, peleas y enigmas; y los desarrolladores tampoco han podido resistirse a mencionar Arkham. Está claro que pretenden repetir la fórmula del éxito que convirtió Arkham en una serie de culto. Pero ¿bastarán las mecánicas que crujen y el encanto de los bloques para volver a contentar a los fans del Caballero Oscuro? Suena a desafío, muy serio a la manera de Lego.
Para los seguidores de ambos universos (DC y Lego, por si alguien lo ha olvidado: casi una religión), hay margen para experimentar: se pueden intercambiar minifiguras, construir coches y trajes, y contemplar la trama irremediablemente aburrida a través del prisma del sarcasmo.
En definitiva, «Lego Batman: Legacy of the Dark Knight» intenta conquistar a todo el mundo con la nostalgia de los juegos clásicos, añadiendo el humor característico de Lego y roedores cúbicos. ¿Unirán estos dos mundos sus mejores superpoderes o esta vez algo no saldrá según las instrucciones?
Los autores han decidido unir lo incompatible: las angustias noir de Bruce Wayne y la fiesta de piezas Lego. El resultado es un híbrido para quienes están hartos de ser adultos, pero fingen ser jugadores serios.
Gotham vuelve a sufrir, solo que ahora la construye a tientas un fan de los bloques. El Joker ya no es un psicópata aterrador, sino ese tipo que pierde piezas importantes en la alfombra. Los desarrolladores se suben con entusiasmo a la ola nostálgica mientras se burlan tanto de Arkham como de la locura Lego. Por el camino se pierde el equilibrio: demasiados saltos y enigmas para los fans veteranos, y poca sencillez para los más pequeños.
Por otro lado, el juego no disimula su propósito comercial: querían pasta, así que han montado un título con un poco de todo, y ahí tienes el multiverso de fans, listo. Para el lector ruso la pregunta más pertinente es si se podrá completar esta obra maestra Lego sin micropagos y pagando solo con ironía. La respuesta es sí. Lo importante es tomárselo todo como los memes de «Smeshariki»: aquí no hay más seriedad que motivos para creer en un futuro feliz para los cómics.