Новости видеоигр: Дискуссия о длительности игр из-за Mixtape – короткая игра вызвала споры среди геймеров | Новости IT perec.ru

Mixtape: Является ли игра настоящей игрой?

19.06.2026, 17:01:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Mixtape: Является ли игра настоящей игрой?

«Mixtape» — новая инди-игра от студии Beethoven & Dinosaur, вдохновленная атмосферой 90-х, которая едва появилась на рынке, как уже вызвала у игроков жаркий спор. Игра рассказывает о трех друзьях, переживающих свой последний вечер вместе после окончания школы. По дороге на прощальную тусовку друзья погружаются в воспоминания, перемещаясь в прошлое под тщательно подобранный саундтрек. Игрокам предлагают принять участие в серии коротких, насыщенных воспоминаниями эпизодов: здесь и катание на скейте, и полеты, и ночная фотосессия в заброшенном парке аттракционов, и игра в бейсбол, и запуск фейерверков с заднего сиденья автомобиля. Авторы называют это «лучшими моментами подростковой жизни от первого поцелуя до последнего танца».

Однако пройти Mixtape можно примерно за три часа, а основной игровой процесс сведен к минимуму: большую часть времени игрок просто смотрит ролики. Видеоигровое сообщество тут же разделилось. Критики в целом довольны, Metacritic выдает «обычно положительную» оценку в 85%, однако многих геймеров охватила ярость. Одни пользователи сетуют: «Что творится с индустрией? Сделайте уже фильм и не мучайте людей. Геймплея почти нет, это не игра!». Другие сравнивают Mixtape с театральной постановкой, утверждая, что настоящие игроделы покинули цех, а на их место пришли сценаристы, мечтающие о Голливуде.

Тем временем находятся и те, кто ценит необычный опыт: «Mixtape балансирует на грани между игрой, визуальной новеллой и интерактивным рассказом. Да, концовка одна, выбора нет, геймплея на донышке — но провел время с удовольствием», — делится мнением другой игрок. На Reddit и вовсе советуют не требовать от каждой новинки сотню часов за 5000 рублей — иногда достаточно короткой истории за скромную сумму.

Дискуссия о длительности игр разгорается не впервые: например, новый проект Capcom Pragmata продается миллионными тиражами при скромных 10 часах прохождения, а в Crimson Desert геймерам и вовсе обещают сотни часов в открытом мире. Критики спорят: нужна ли игре масштабность, или важнее атмосфера?

Пока геймеры копья ломают в комментах, создатели Mortal Kombat пообещали новую часть легендарной серии после успеха последнего кинофильма.


PEREC.RU

Mixtape — казалось бы, игра, а получилась дискуссионная площадка для переживающих за 'святость' видеоигр. Инди-студия Beethoven & Dinosaur решила: а что, если игра длиной в три часа будет не про убийство монстров, а про самих игроков, про их последний школьный вечер под саундтрек юности? Получилась почти визуальная новелла, где экшену места мало, зато ностальгии — целое поле. Вот только геймерское братство разделилось почти по Дунаю: кто-то считает, что за три часа и гроша не стоит, мол, что это ещё за кино с кнопкой Play, пусть мутят свои сериалы. Другие — в восторге: не надо нам очередной 100-часовой MMORPG, дайте просто вспомнить время, когда деревья были выше, а первый поцелуй — событием, а не квестом. Параллельно выясняется, что спор о длине игр давний: кто-то требует минимум 50 часов и 5000 рублей, кто-то спокойно покупает короткие проекты и не страдает. На этом фоне Capcom продаёт свой Pragmata при короткой кампании, Crimson Desert обещает сотни часов, а сериал Mortal Kombat готовит следующую бесконечную бойню. В итоге — на рынке игр снова спорят: нужна ли эпоха "эмоциональных аттракционов" или лучше добавить монстров-патронов и крафтить броню два месяца подряд. Новая реальность — коротко и без регалий: играют не все, зато ругают все подряд.

Поделиться

Похожие материалы