Noticias de videojuegos: Mixtape desata el debate sobre la duración de los juegos con una aventura breve que divide a los jugadores | Noticias de tecnología perec.ru

Mixtape: ¿Es un juego de verdad?

19/6/2026, 17:01:00 Tecnología
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Crónica:
Mixtape: ¿Es un juego de verdad?

Mixtape, el nuevo juego independiente del estudio Beethoven & Dinosaur, inspirado en el ambiente de los años noventa, acaba de llegar al mercado y ya ha provocado un acalorado debate entre los jugadores. El juego cuenta la historia de tres amigos que viven su última noche juntos tras acabar el instituto. De camino a la fiesta de despedida, se sumergen en sus recuerdos y viajan al pasado con una banda sonora cuidadosamente seleccionada. Los jugadores participan en una serie de episodios breves cargados de recuerdos: patinar, volar, hacer una sesión de fotos nocturna en un parque de atracciones abandonado, jugar al béisbol y lanzar fuegos artificiales desde el asiento trasero de un coche. Sus creadores lo describen como «los mejores momentos de la adolescencia, desde el primer beso hasta el último baile».

Sin embargo, Mixtape se completa en unas tres horas y la jugabilidad queda reducida al mínimo: la mayor parte del tiempo, el jugador se limita a ver vídeos. La comunidad de videojuegos se dividió enseguida. En general, la crítica está satisfecha: Metacritic le da un 85 %, una valoración «generalmente favorable», pero muchos jugadores se han enfurecido. Algunos se quejan: «¿Qué está pasando con la industria? Haced una película de una vez y dejad de torturar a la gente. Casi no hay jugabilidad: ¡esto no es un juego!». Otros comparan Mixtape con una obra de teatro y aseguran que los verdaderos desarrolladores se han marchado del sector y han sido sustituidos por guionistas que sueñan con Hollywood.

Mientras tanto, también hay quien aprecia la experiencia poco convencional: «Mixtape se mueve en la frontera entre el juego, la novela visual y el relato interactivo. Sí, solo tiene un final, no hay opciones y la jugabilidad escasea, pero pasé un buen rato», opina otro jugador. En Reddit incluso recomiendan no exigir a cada novedad cien horas de juego por 5.000 rublos: a veces basta con una historia corta a un precio modesto.

El debate sobre la duración de los juegos no es nuevo. Por ejemplo, el nuevo proyecto de Capcom, Pragmata, vende millones de copias pese a durar apenas diez horas, mientras que en Crimson Desert prometen a los jugadores cientos de horas en un mundo abierto. Los críticos discuten: ¿necesita un juego ser enorme o importa más la atmósfera?

Mientras los jugadores se enzarzan en los comentarios, los creadores de Mortal Kombat han prometido una nueva entrega de la legendaria serie tras el éxito de la última película.


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Mixtape: parecía un juego y ha acabado convertido en un foro de debate para quienes velan por la «santidad» de los videojuegos. El estudio independiente Beethoven & Dinosaur se preguntó: ¿y si un juego de tres horas no tratara de matar monstruos, sino de los propios jugadores, de su última noche de instituto al ritmo de la banda sonora de su juventud? El resultado es casi una novela visual, con poca acción y un campo entero para la nostalgia. Pero la hermandad gamer se ha dividido casi como el Danubio: unos creen que tres horas no valen ni un céntimo; dicen que qué clase de cine con botón de reproducir es este y que mejor hagan una serie. Otros están encantados: no queremos otro MMORPG de cien horas, déjanos recordar cuando los árboles eran más altos y el primer beso era un acontecimiento, no una misión. Al mismo tiempo, queda claro que la discusión sobre la duración de los juegos viene de lejos: unos exigen al menos cincuenta horas y 5.000 rublos; otros compran tranquilamente títulos cortos y no sufren. En este contexto, Capcom vende su Pragmata pese a su campaña breve, Crimson Desert promete cientos de horas y Mortal Kombat prepara la siguiente carnicería interminable. Y así, el mercado vuelve a discutir: ¿hace falta una era de «atracciones emocionales» o sería mejor añadir monstruos como jefes y pasarse dos meses fabricando armaduras? La nueva realidad, breve y sin honores: no juega todo el mundo, pero todo el mundo critica.

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