Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Геймеры, держитесь за свои джойстики. Пока весь мир замер в ожидании GTA 6 — игры, которая обещает стать если не новым словом в жанре, то точно рекордсменом по продажам и сломанным клавиатурам, — в сообществе зреет неожиданный скандал.
Автор популярного игрового портала высказал крамольную мысль: GTA 6 отчаянно нуждается в функции, которую PC-геймеры обычно презирают всей душой. Речь идет о… подсказках и упрощениях в стиле Ubisoft. Да, той самой компании, которую привыкли ругать за одинаковые «песочницы» и засилье маркеров на карте.
Суть претензии проста: современные AAA-игры стали настолько огромными и детализированными, что игроки-новички (или те, у кого нет 40 часов в неделю на прохождение) попросту теряются. Особенно остро это чувствуется на ПК, где к сложности геймплея добавляются технические заморочки с настройками графики, управлением и багами.
Автор считает, что Rockstar Games стоит внедрить адаптивные подсказки и настраиваемый интерфейс наподобие того, что Ubisoft использует в Assassin's Creed или Far Cry. Чтобы игрок сам решал: хочет ли он слепо следовать за маркером или бродить по улицам Вайс-Сити, пытаясь найти квестового NPC без помощи GPS.
Почему это важно для ПК? Потому что именно на этой платформе аудитория наиболее разнородна. Кто-то сидит за «печкой» с RTX 5090 и ультра-настройками, а кто-то запускает игру на «офисном ПК» в надежде, что она просто запустится. И тем, и другим нужна возможность настроить игру под свою голову, а не под «среднюю температуру по больнице».
Самое смешное, что в сообществе уже начались холивары. Одни кричат, что «Юбисофт — это зло», и любое заимствование у них — путь в пропасть. Другие резонно замечают, что пользовательские настройки — это не «казуальщина», а элемент доступности, который делает игры лучше для всех.
Пока Rockstar отмалчивается и традиционно не комментирует детали разработки, поклонникам остается только гадать: станет ли GTA 6 «думскролльной RPG с автопрохождением» или все-таки останется той самой игрой, ради которой люди берут отпуск и покупают новые мониторы.
Факт остается фактом: даже самые заклятые фанаты «олдскула» уже устали от того, что в игре нужно тратить час на настройку управления, а потом еще два — на то, чтобы понять, куда идти. Возможно, GTA 6 действительно стоит сделать шаг навстречу игроку. Даже если для этого придется протянуть руку заклятому конкуренту.
Как бы то ни было, эта дискуссия поднимает важный вопрос: что важнее — «хардкорная» чистота или удобство для миллионов игроков? И похоже, что для GTA 6 ответ уже не так очевиден, как раньше.
Нет, вы только вдумайтесь. Пока нормальные люди ждут GTA 6, чтобы оторваться на полную катушку и вспомнить, за что они вообще любят видеоигры, какие-то «эксперты» с игровых порталов предлагают сделать из неё… калькулятор с подсказками. И, что ещё смешнее, советуют равняться на Ubisoft.
Ubisoft. Компанию, которую даже её собственные фанаты готовы продать рабам за копейки, вдруг ставят в пример. Видимо, господа журналисты искренне считают, что отсутствие мигающей стрелки «иди туда» — это баг, а не фича. Они хотят, чтобы в мире, где игра стоит 70 баксов, а системные требования приближаются к запуску шаттла на Марс, нам ещё и разжевали каждый шаг.
«Адаптивные подсказки! Настраиваемый интерфейс!» — вторит автор. Ну да, конечно. Потому что главная проблема GTA — это её сложность. А не то, что Rockstar в принципе способна выдать игру раз в десятилетие. Давайте ещё сделаем кнопку «Победить», чтобы случайно не напрягать мозг. Или нет, лучше пусть игра сама проходит себя, а мы будем просто смотреть — как в новом сериале от Netflix, но дороже и дольше.
Особенно умиляет аргумент про ПК-геймеров. Якобы они — «разнородная аудитория», которой нужна помощь. Офигеть, открытие! Оказывается, владельцы персоналок не обязаны быть матёрыми хардкорщиками. И что теперь? Превращать каждую игру в «режим для бабушек»? А как же атмосфера погружения? Как же тот самый дух исследования, когда ты сам находишь дорогу к квесту, пиная прохожих и ломая всё подряд?
Нет, я всё понимаю: маркетинг и «доступность». Но давайте честно. Это не забота об игроках. Это попытка стерилизовать игру, сделать её «удобной» для скучающих офисных клерков, которые не хотят разбираться, а хотят нажатия одной кнопки и порцию дофамина.
В общем, мир сошёл с ума. Скоро мы будем хвалить Bethesda за оптимизацию, а CD Projekt — за вовремя выпущенные патчи. А пока — да здравствует «казуальный ад» и GTA 6 со встроенным читерством от Ubisoft. Ждём анонс: «Теперь с кнопкой „Мне повезёт“».