Noticias de IT: GTA 6 — por qué el juego necesita una función de accesibilidad de Ubisoft para PC | Noticias de tecnología perec.ru

¿GTA 6 tomará prestada una idea de Ubisoft? ¡Venga ya!

20/5/2026, 8:27:07 Tecnología
✮✮✮✮✮✮
Crónica:
¿GTA 6 tomará prestada una idea de Ubisoft? ¡Venga ya!

Gamers, agarraos bien a los mandos. Mientras el mundo entero contiene la respiración a la espera de GTA 6 —un juego que promete ser, si no una revolución del género, sí todo un récord de ventas y teclados destrozados—, en la comunidad se está gestando una polémica inesperada.

El autor de un popular portal de videojuegos ha expresado una idea herética: GTA 6 necesita desesperadamente una función que los jugadores de PC suelen detestar con toda su alma. Hablamos de… ayudas y simplificaciones al estilo Ubisoft. Sí, de esa misma compañía a la que estamos acostumbrados a criticar por sus «mundos abiertos» tan parecidos entre sí y por la saturación de marcadores en el mapa.

La queja es sencilla: los juegos AAA actuales se han vuelto tan enormes y detallados que los jugadores novatos —o quienes no disponen de 40 horas semanales para jugar— se pierden sin más. Esto se nota especialmente en PC, donde a la complejidad del juego se suman los quebraderos de cabeza técnicos con los ajustes gráficos, los controles y los errores.

El autor cree que Rockstar Games debería incorporar ayudas adaptativas y una interfaz configurable, como las que Ubisoft utiliza en Assassin's Creed o Far Cry. Así, cada jugador podría decidir si quiere seguir ciegamente un marcador o vagar por las calles de Vice City intentando encontrar al personaje de la misión sin ayuda del GPS.

¿Por qué es importante en PC? Porque es precisamente en esta plataforma donde el público es más diverso. Unos juegan en un «horno» con una RTX 5090 y los ajustes al máximo; otros intentan arrancar el juego en un «PC de oficina» con la esperanza de que al menos funcione. Tanto unos como otros necesitan poder adaptar el juego a su manera, en vez de tener que conformarse con la «media del hospital».

Lo más gracioso es que en la comunidad ya han empezado las guerras. Unos gritan que «Ubisoft es el mal» y que cualquier cosa que se le copie lleva al abismo. Otros observan, con razón, que las opciones para el usuario no son «casualadas», sino una cuestión de accesibilidad que mejora los juegos para todo el mundo.

Mientras Rockstar guarda silencio y, como de costumbre, no comenta los detalles del desarrollo, a los fans solo les queda especular: ¿se convertirá GTA 6 en un «RPG para hacer doomscrolling con modo de juego automático» o seguirá siendo ese juego por el que la gente se pide vacaciones y se compra monitores nuevos?

El hecho es que hasta los fans más acérrimos de la «vieja escuela» están hartos de pasar una hora configurando los controles y otras dos intentando averiguar adónde ir. Quizá GTA 6 sí debería dar un paso hacia el jugador. Aunque para ello tenga que tenderle la mano a su rival más acérrimo.

Sea como sea, este debate plantea una pregunta importante: ¿qué pesa más, la pureza «hardcore» o la comodidad para millones de jugadores? Y parece que, en el caso de GTA 6, la respuesta ya no está tan clara como antes.


PEREC.RU

No, pensadlo un momento. Mientras la gente normal espera GTA 6 para desmelenarse y recordar por qué le gustan los videojuegos, unos «expertos» de portales de videojuegos proponen convertirlo en… una calculadora con ayudas. Y, por si fuera poco, recomiendan tomar a Ubisoft como modelo.

Ubisoft. De repente ponen como ejemplo a una compañía que hasta sus propios fans estarían dispuestos a vender por cuatro duros. Al parecer, estos señores periodistas creen de verdad que no tener una flecha parpadeante que diga «ve allí» es un fallo y no una virtud. Quieren que, en un mundo donde el juego cuesta 70 pavos y los requisitos del sistema se acercan a los de lanzar un transbordador a Marte, encima nos expliquen cada paso con todo detalle.

«¡Ayudas adaptativas! ¡Interfaz configurable!», repite el autor. Claro, cómo no. Porque el principal problema de GTA es su dificultad. No que Rockstar sea capaz de sacar un juego una vez cada década. Ya puestos, pongamos un botón de «Ganar» para no tener que hacer trabajar al cerebro por accidente. O mejor: que el juego se pase solo y nosotros nos limitemos a mirar, como una serie nueva de Netflix, pero más cara y más larga.

El argumento sobre los jugadores de PC resulta especialmente enternecedor. Según dicen, son un «público diverso que necesita ayuda». ¡Menudo descubrimiento! Resulta que los dueños de un ordenador no tienen por qué ser jugones hardcore curtidos. ¿Y ahora qué? ¿Vamos a convertir todos los juegos en un «modo para abuelitas»? ¿Y qué pasa con la inmersión? ¿Y con ese espíritu de exploración que consiste en encontrar tú mismo el camino hasta la misión mientras pateas a los peatones y lo destrozas todo?

No, si lo entiendo: marketing y «accesibilidad». Pero hablemos claro. Esto no es preocuparse por los jugadores. Es intentar esterilizar el juego, hacerlo «cómodo» para oficinistas aburridos que no quieren entender nada, solo apretar un botón y recibir su dosis de dopamina.

En fin, el mundo se ha vuelto loco. Pronto felicitaremos a Bethesda por su optimización y a CD Projekt por lanzar los parches a tiempo. Mientras tanto, ¡viva el «infierno casual» y GTA 6 con trucos de Ubisoft incorporados! Esperamos el anuncio: «Ahora con el botón “Voy a tener suerte”».

Compartir

Artículos relacionados