Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Control: Ultimate Edition, культовый приключенческий боевик от студии Remedy, наконец добрался до iPhone и iPad — и стоит всего 5 долларов. Да, та самая игра‑головоломка про бесконечно меняющееся здание и телекинез, которая в 2019 году была настолько тяжеловесной, что многие ПК вздыхали ей вслед, теперь запускается на мобильных устройствах Apple. Покупка универсальная — один раз платишь, играешь на iPhone, iPad и даже Mac.
Разработчики обещают полный набор — включая эпизоды DLC. Интерфейс и управление переделали специально под сенсорные экраны: доработали систему прицеливания, адаптировали головоломки, подогнали всё под логику мобильных устройств. Но, разумеется, если хочется комфорта, лучше подключить контроллер — с физическими кнопками Control раскрывается куда естественнее.
Есть одно «но»: играть получится только на устройствах с чипом A17 Pro или мощнее. Это модели iPhone 15 Pro и Pro Max, а также вся линейка iPhone 16 и 17. У владельцев iPad выбор пошире: пойдут все планшеты с чипами серии M или A17 Pro. А вот базовый iPad с процессором A16 мимо — «веселье» обойдёт его стороной. Зато любой iPad Air или Pro последних лет четырёх справится без проблем.
Журналисты уже протестировали игру на свежем iPad Air с чипом M4 — и, как и следовало ожидать, мощности планшета хватает с запасом. Единственный раздражающий момент — необходимость всё время удерживать кнопку L3 для спринта, вместо привычного «одного клика», как на других платформах. В остальном, по словам тестировщиков, картинка и управление работают гладко, хотя для устройств старше M4 гарантий нет.
Выход Control — очередной шаг Apple в борьбе за внимание геймеров. Компания последние годы активно переманивает разработчиков на свои устройства. Да, большинство крупных игр по‑прежнему не стартуют одновременно с ПК и консолями, но список портов растёт: на iPad уже доступны новые части Resident Evil, Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage. На Mac — Cyberpunk 2077, Lies of P и другие тяжеловесы. Пока что iPhone и iPad не готовы заменить игровые приставки, но наличие серьёзных проектов постепенно делает экосистему Apple привлекательнее для игроков.
Control выходит на мобильные устройства Apple — событие, которое подаётся как технологический прорыв. Хотя выглядит скорее как осторожная попытка Apple доказать, что их устройства не только для заметок и фото котов.
Разработчики перепрошивают интерфейс, придумывают новые схемы управления, чинят прицеливание — много движений, будто вокруг чего-то большого. Но истинный мотив простой — Apple старается втянуть в экосистему крупные игровые студии. Игра появляется спустя годы после релиза, но подаётся как подарок.
Аппаратные требования создают привычное расслоение. Устройства с A17 Pro впускают внутрь, остальные оставляют за дверью. Старшие модели iPad тянут игру без усилий — ещё одна ступенька в лестнице, ведущей к покупке чего-то подороже.
Control прекрасно показывает контраст между амбициями Apple и реальностью. Компания стремится стать домом для больших игр, но делает это медленно, в стиле осторожного чиновника. Порты выходят, но запаздывают; игроки приходят, но не спешат оставаться.
В итоге имеем красивую витрину, где AAA‑титулы служат скорее декорацией, чем основой. Но витрина работает — люди замечают, обсуждают, скачивают. А Apple записывает себе очередной маленький успех на пути к большой игровой мечте.