Noticias de videojuegos: Control Ultimate Edition llega al iPhone y al iPad por 5 dólares | Noticias de tecnología perec.ru

Control en el iPhone

25/4/2026, 16:27:01 Tecnología
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Crónica:
Control en el iPhone

Control: Ultimate Edition, el aclamado juego de acción y aventuras de Remedy, por fin llega al iPhone y al iPad, y solo cuesta 5 dólares. Sí, ese juego de puzles sobre un edificio en constante transformación y la telequinesis que en 2019 era tan exigente que muchos PC suspiraban al verla venir, ahora funciona en dispositivos móviles de Apple. La compra es universal: pagas una vez y juegas en iPhone, iPad e incluso Mac.

Los desarrolladores prometen el paquete completo, incluidos los episodios DLC. Han rediseñado la interfaz y los controles para las pantallas táctiles: han mejorado el sistema de apuntado, adaptado los puzles y ajustado todo a la lógica de los dispositivos móviles. Pero, por supuesto, si quieres comodidad, es mejor conectar un mando: Control se disfruta de forma mucho más natural con botones físicos.

Hay una pega: solo se puede jugar en dispositivos con chip A17 Pro o superior. Eso incluye los iPhone 15 Pro y Pro Max, además de toda la gama iPhone 16 y 17. Los usuarios de iPad tienen más donde elegir: funcionan todos los modelos con chips de la serie M o con el A17 Pro. El iPad básico con procesador A16 queda fuera: la «diversión» tendrá que pasar de largo. En cambio, cualquier iPad Air o Pro de los últimos cuatro años debería funcionar sin problemas.

Los periodistas ya han probado el juego en un iPad Air reciente con chip M4 y, como cabía esperar, al tablet le sobra potencia. El único detalle irritante es que hay que mantener pulsado el botón L3 todo el tiempo para correr, en vez de usar el habitual «un clic» de otras plataformas. Por lo demás, según los probadores, los gráficos y los controles funcionan con fluidez, aunque no hay garantías para dispositivos anteriores al M4.

El lanzamiento de Control es un paso más de Apple en su lucha por captar la atención de los jugadores. En los últimos años, la empresa ha cortejado activamente a los desarrolladores para que lleven sus juegos a sus dispositivos. Sí, la mayoría de los grandes títulos siguen sin salir a la vez que en PC y consolas, pero la lista de adaptaciones crece: el iPad ya tiene nuevas entregas de Resident Evil, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage. En Mac están Cyberpunk 2077, Lies of P y otros juegos exigentes. Por ahora, el iPhone y el iPad no están listos para sustituir a las consolas, pero la llegada de proyectos serios hace que el ecosistema de Apple resulte cada vez más atractivo para los jugadores.


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Control llega a los dispositivos móviles de Apple, un acontecimiento presentado como un avance tecnológico. Aunque parece más bien un intento prudente de demostrar que sus dispositivos sirven para algo más que tomar notas y hacer fotos a gatos.

Los desarrolladores retocan la interfaz, inventan nuevos controles y arreglan el apuntado: mucho movimiento alrededor de algo que parece importante. Pero el motivo de fondo es sencillo: Apple intenta atraer a los grandes estudios de videojuegos a su ecosistema. El juego llega años después de su estreno, pero lo venden como un regalo.

Los requisitos de hardware crean la habitual división por categorías. Los dispositivos con A17 Pro pueden entrar; los demás se quedan fuera. Los iPad de gama alta mueven el juego sin esfuerzo: otro peldaño en la escalera que conduce a comprar algo más caro.

Control muestra a la perfección el contraste entre las ambiciones de Apple y la realidad. La empresa quiere convertirse en el hogar de los grandes juegos, pero avanza despacio, con la cautela de un funcionario. Llegan adaptaciones, pero tarde; llegan jugadores, pero no se apresuran a quedarse.

Al final, tenemos un escaparate bonito en el que los títulos AAA sirven más de decoración que de cimientos. Pero el escaparate funciona: la gente se fija, comenta y descarga. Y Apple se apunta otro pequeño éxito en el camino hacia su gran sueño de los videojuegos.

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