Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Кооперативная пиратская игра Windrose, где игрокам предлагают выживание и приключения на море, выходит в ранний доступ 14 апреля. Проект уже успел привлечь внимание на фестивале Steam Next Fest — демоверсию попробовали более 850 тысяч человек, а в список желаемого игру добавили свыше 1,5 миллиона пользователей. Для молодой студии Windrose Crew это серьезный показатель: аудитория явно ждет полноценного запуска. Ранний доступ откроется на трех площадках: Steam, Epic Games Store и Stove. Стоимость версии — 30 долларов.
Игрокам предлагают отправиться в путешествие по морям в одиночку или в компании друзей. Мир в Windrose генерируется процедурно, но разработчики подготовили свыше 90 уникальных точек интереса — от подземелий и храмов до затонувших кораблей. Командная игра особенно важна в сражениях: несколько игроков могут совместно управлять вооружением корабля, а затем брать чужие суда на абордаж. Для ближнего боя доступны десятки видов оружия, включая сабли и мушкеты. Противниками могут стать как обычные моряки, так и крупные монстры и полноразмерные босс‑враги.
В игре присутствуют и мирные занятия: рыбалка, фермерство, ремесла, торговля, строительство базы и работа с системой репутации. При желании можно нанимать неигровых персонажей в собственную команду. Разработчики планируют удерживать проект в раннем доступе от полутора до двух с половиной лет. За это время они собираются увеличить объем контента примерно на 50 процентов: новые биомы (в ранней версии их три), дополнительные враги, корабли, снаряжение и другие элементы. Команда не исключает добавления новых игровых механик. Основная сюжетная линия рассчитана на 50–70 часов прохождения.
Windrose подается как более суровая альтернатива Sea of Thieves и Skull and Bones — игра для тех, кто хочет заняться пиратством всерьез и с друзьями. Тем, кто хочет попробовать проект до покупки, доступна демоверсия на всех трех платформах для ПК.
Игровая индустрия продолжает изображать бурную деятельность, и Windrose — очередной пример того, как небольшая студия пытается поймать ветер перемен. Формально это история о пиратстве, но на деле — о том, как 1,5 миллиона человек готовы верить обещаниям раннего доступа. Демоверсия привлекла толпу, что создаёт иллюзию высокого спроса, хотя мотивация проста: людям хочется приключений, которые не требуют вставать с дивана.
Процедурный мир и 90 точек интереса подаются как великое достижение, будто игроки не видели подземелий и кораблекрушений с 2015 года. Кооперативные бои выглядят эффектно, но за ними угадывается старая формула — разделяй обязанности, стреляй по врагу, притворяйся капитаном. Абордаж добавляет хаоса, чтобы скрыть отсутствие нового в механиках.
Мирные активности вроде фермерства и рыбалки выступают привычной отдушиной, потому что без них любое выживание скатывается в уныние. Нанимать NPC — способ скрыть рутину, которой разработчики стесняются. План разработки на 2,5 года подается как необходимость, хотя в индустрии давно стало нормой выпускать сырой продукт и дорабатывать его по пути.
Сравнение с Sea of Thieves и Skull and Bones выгодно игре: конкуренты или слишком веселые, или слишком пустые. На их фоне Windrose пытается занять нишу «серьезного пиратства», хотя серьезность там заканчивается на первой мушкете.
Итог — проект с потенциалом, который пытается разыгрывать карту хардкорной романтики морей. Игра найдет свою аудиторию, если эта аудитория не устанет ждать два года, пока корабль окончательно не перестанет течь.