Noticias de videojuegos: Windrose llega al acceso anticipado con su propuesta de supervivencia pirata | Noticias de tecnología perec.ru

Tormenta pirata

4/5/2026, 19:27:03 Tecnología
✮✮✮✮✮
Crónica:
Tormenta pirata

El juego cooperativo de piratas Windrose, que propone a los jugadores sobrevivir y vivir aventuras en el mar, llegará al acceso anticipado el 14 de abril. El proyecto ya ha llamado la atención en el festival Steam Next Fest: más de 850.000 personas probaron la demo y más de 1,5 millones añadieron el juego a su lista de deseados. Para el joven estudio Windrose Crew, es una cifra considerable: está claro que el público espera el lanzamiento completo. El acceso anticipado estará disponible en tres plataformas: Steam, Epic Games Store y Stove. La versión costará 30 dólares.

Los jugadores podrán surcar los mares en solitario o acompañados de sus amigos. El mundo de Windrose se genera de forma procedimental, pero los desarrolladores han preparado más de 90 lugares de interés únicos, desde mazmorras y templos hasta barcos hundidos. El juego en equipo cobra especial importancia en los combates: varios jugadores pueden manejar juntos el armamento del barco y después abordar naves enemigas. Para el combate cuerpo a cuerpo hay decenas de armas, entre ellas sables y mosquetes. Los adversarios pueden ser tanto marineros corrientes como grandes monstruos y jefes de tamaño considerable.

El juego también incluye actividades pacíficas: pesca, agricultura, artesanía, comercio, construcción de una base y un sistema de reputación. Si se quiere, se pueden reclutar personajes no jugables para la propia tripulación. Los desarrolladores prevén mantener el proyecto en acceso anticipado entre un año y medio y dos años y medio. Durante ese tiempo, planean aumentar el contenido en torno a un 50 %: añadirán nuevos biomas (hay tres en la versión inicial), más enemigos, barcos, equipo y otros elementos. El equipo no descarta incorporar nuevas mecánicas. La historia principal está pensada para durar entre 50 y 70 horas.

Windrose se presenta como una alternativa más dura a Sea of Thieves y Skull and Bones: un juego para quienes quieren tomarse la piratería en serio y compartirla con sus amigos. Quienes quieran probarlo antes de comprarlo tienen una demo disponible en las tres plataformas para PC.


PEREC.RU

La industria del videojuego sigue fingiendo que está muy ocupada, y Windrose es otro ejemplo de cómo un estudio pequeño intenta aprovechar el viento del cambio. Sobre el papel, va de piratería; en realidad, va de cómo 1,5 millones de personas están dispuestas a creer en las promesas del acceso anticipado. La demo ha atraído a una multitud, creando la ilusión de una demanda enorme, aunque la motivación es sencilla: la gente quiere aventuras que no le obliguen a levantarse del sofá.

El mundo procedimental y sus 90 puntos de interés se presentan como un gran logro, como si los jugadores no hubieran visto mazmorras y naufragios desde 2015. Los combates cooperativos tienen buena pinta, pero detrás asoma la fórmula de siempre: repartir tareas, disparar al enemigo y fingir que uno es el capitán. Los abordajes añaden caos para disimular que las mecánicas no tienen nada nuevo.

Las actividades tranquilas, como la agricultura y la pesca, son el desahogo de rigor: sin ellas, cualquier juego de supervivencia acaba siendo un muermo. Reclutar NPC sirve para ocultar las tareas rutinarias de las que los desarrolladores se avergüenzan. El plan de desarrollo de dos años y medio se presenta como una necesidad, aunque en la industria hace tiempo que es normal lanzar un producto a medio hacer y rematarlo sobre la marcha.

La comparación con Sea of Thieves y Skull and Bones favorece al juego: sus competidores son demasiado festivos o demasiado vacíos. Frente a ellos, Windrose intenta hacerse un hueco como juego de «piratería seria», aunque la seriedad se acaba con el primer mosquete.

En resumen, es un proyecto con potencial que intenta jugar la carta del romanticismo marinero más duro. Encontrará a su público si ese público no se cansa de esperar dos años a que el barco deje por fin de hacer agua.

Compartir

Artículos relacionados