Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Klei Entertainment возвращается со свежей попыткой напомнить человечеству, что выжить сложно даже в игре. Новый проект, Don't Starve Elsewhere, наконец-то добавляет то, чего фанаты ждали больше десяти лет, – вертикальность. Да-да, серия, которая обычно раскидывала нам голые равнины и плоские пустоши, вдруг решила, что пора бы уже и по горам походить.
Теперь в мире появятся настоящие склоны, утёсы, перевалы и прочие радости рельефа, на которых игрока будет мучить не только вечный голод, но и природный рельеф, оживший ради того, чтобы скинуть вас вниз или подарить встречу с какой-нибудь особенно недружелюбной козой. Сюжет тот же: собирай ресурсы, держи рассудок в узде и надевай шапку, чтобы не умереть от очередного каприза местной фауны.
Судя по описанию и показанным материалам, в игру добавили новые биомы, кучу свежей живности и врагов, а также боссов, которые наверняка ждали своего часа, чтобы испортить игроку день. Некоторые элементы, раньше доступные только в виде дополнений, теперь встроены сразу. Например, мультиплеер из Don't Starve Together или динамическая погода из Shipwrecked – всё это, похоже, станет частью базы.
Оригинальная игра, вдохновлённая эстетикой Тима Бёртона, вышла ещё в 2013 году. С тех пор студия Klei Entertainment неизменно подкармливала фанатов DLC-шками: добавляли и новых персонажей, и механику, и биомы. Китайский мобильный спин-офф Don't Starve: Newhome, созданный Tencent, тоже живёт своей жизнью с 2020 года и, судя по всему, до сих пор развивается.
Дата выхода Don't Starve Elsewhere пока не объявлена. Опыт подсказывает, что сначала игру выпустят в раннем доступе на PC, а потом, если игрокам понравится выживать под углом 45 градусов, она доберётся и до других платформ.
Разработчики из Klei опять экспериментируют — на этот раз решили добавить серии Don't Starve глубины в самом буквальном смысле. Новый Elsewhere приносит вертикальный рельеф, и теперь игроку придется страдать не только от хищников, но и от законов физики.
Klei подает это как развитие идеи, но выглядит так, будто студия решила проверить, сколько ещё боли выдержат фанаты. Внедрение старых DLC в основную игру выглядит заботливо, но слишком уж своевременно — будто готовили это годами.
Традиционный ранний доступ снова маячит на горизонте. Студия любит выпускать игры, которые дорабатывают вместе с игроками, — удобная схема, когда сообщество делает половину работы. Стоит ли ждать шедевра? Возможно. Стоит ли ждать очередного хаоса? Гарантированно.