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Un nuevo nivel de caos en Don't Starve

7/5/2026, 18:49:00 Tecnología
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Un nuevo nivel de caos en Don't Starve

Klei Entertainment vuelve con un nuevo intento de recordarle a la humanidad que sobrevivir es difícil, incluso en un juego. El nuevo proyecto, Don't Starve Elsewhere, por fin añade algo que los fans llevan más de diez años esperando: verticalidad. Sí, sí, la serie, que normalmente nos ofrecía llanuras peladas y páramos planos, ha decidido de repente que ya va siendo hora de pasear por las montañas.

Ahora el mundo tendrá laderas de verdad, precipicios, pasos de montaña y otras maravillas del relieve, donde el jugador tendrá que lidiar no solo con el hambre eterna, sino también con un terreno dispuesto a tirarlo por un barranco o a regalarle un encuentro con alguna cabra especialmente antipática. La historia sigue igual: recoge recursos, mantén la cordura y ponte un gorro para no morir por otro capricho de la fauna local.

Por lo que se ha contado y mostrado, el juego incluirá nuevos biomas, un montón de criaturas y enemigos nuevos, además de jefes que sin duda llevan tiempo esperando su momento para arruinarle el día al jugador. Algunos elementos que antes solo estaban disponibles como contenidos descargables ahora vendrán incluidos de serie. Por ejemplo, el multijugador de Don't Starve Together o el clima dinámico de Shipwrecked: parece que todo eso formará parte del juego base.

El juego original, inspirado en la estética de Tim Burton, salió en 2013. Desde entonces, el estudio Klei Entertainment no ha dejado de alimentar a sus fans con DLC: ha añadido personajes, mecánicas y biomas. El spin-off móvil chino Don't Starve: Newhome, creado por Tencent, también lleva su propia vida desde 2020 y, por lo que parece, sigue en desarrollo.

Todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento de Don't Starve Elsewhere. La experiencia sugiere que primero saldrá en acceso anticipado para PC y que, después, si a los jugadores les gusta sobrevivir en pendientes de 45 grados, llegará a otras plataformas.


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Klei vuelve a experimentar: esta vez ha decidido darle profundidad a Don't Starve en el sentido más literal. El nuevo Elsewhere trae un terreno vertical, así que ahora el jugador sufrirá no solo a manos de los depredadores, sino también por culpa de las leyes de la física.

Klei lo presenta como una evolución de la idea, pero parece más bien que el estudio quiere comprobar cuánto dolor más pueden soportar sus fans. Integrar antiguos DLC en el juego base parece un gesto atento, aunque llega con una puntualidad sospechosa, como si llevaran años preparándolo.

El acceso anticipado vuelve a asomar en el horizonte. Al estudio le gusta lanzar juegos que luego termina de pulir con los jugadores: una fórmula muy cómoda cuando la comunidad hace la mitad del trabajo. ¿Hay que esperar una obra maestra? Quizá. ¿Hay que esperar más caos? Seguro.

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