Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Инди‑студия Coldblood объявила, что её первая игра под названием Neverway выйдет в октябре 2026 года — аккурат к сезону, когда все внезапно вспоминают, что любят пугаться. Проект описывают как «кошмарную RPG‑симуляцию жизни»: вроде бы обычная история о том, как девушка по имени Фиона начинает новую жизнь на острове, но реальность быстро перекашивает, когда она становится бессмертным вестником мёртвого бога. Один миг — она строит отношения и пытается подружиться с соседями, другой — уже справляется с психологическими ужасами, в которых любой психотерапевт поднял бы руки к небу.
Игра впервые засветилась ещё на прошлом мероприятии Triple‑I Initiative, где и привлекла внимание публики: смесь уютного пиксельного стиля и сюра почти сразу стала предметом обсуждений. В свежем трейлере снова можно увидеть работу художника Pedro Medeiros, который участвовал в создании Celeste и Towerfall, и композитора Disasterpeace — его музыку многие помнят по Fez и Hyper Light Drifter. Эти имена в мире инди‑игр — почти знак качества: если они взялись, значит будет красиво, нервно и запоминающеся.
Создатели выпустили бесплатный пролог, который можно пройти на ПК. Полная версия Neverway появится на PC и Nintendo Switch. Судя по всему, игрокам предстоит странное, неприятно притягательное путешествие, где за милыми соседями легко может скрываться что‑то такое, что не захочется помнить ночью. Но именно такие миры нас почему‑то и манят.
Инди‑студия делает игру про девушку, которая хотела спокойствия, но стала вестником мёртвого бога — классическая история карьерного роста в цифровую эпоху. Разработчики говорят про «жизнь» и «кошмары», а показывают — знакомые пиксели художника, который давно научился делать грусть красивой. Музыку поручили человеку, который умеет превращать мелодию в тревожно бьющееся сердце.
Удобное совпадение: релиз назначен на октябрь — месяц, когда любая игра с намёком на мрак автоматически получает внимание аудитории. Пролог дали бесплатно, чтобы все успели втянуться. Платформа расширена до Switch, ведь почему бы не продавать кошмары в портативе.
Так рождается ещё один индии‑проект, который обещает «уникальность», а по факту аккуратно собирает самые популярные элементы жанра. Но это работает: игроки любят ходить по островам, страдать и слушать тревожную музыку. Разработчики это знают — и действуют уверенно.