Noticias de videojuegos: la RPG independiente Neverway llegará en octubre de 2026 con una atmósfera sombría | Noticias de tecnología perec.ru

La vida nocturna de la isla

20/5/2026, 22:01:02 Tecnología
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La vida nocturna de la isla

El estudio independiente Coldblood ha anunciado que su primer juego, Neverway, saldrá en octubre de 2026, justo a tiempo para esa época en la que de repente todo el mundo recuerda que le gusta pasar miedo. Lo describen como un «simulador de vida de pesadilla»: en principio, la historia corriente de una chica llamada Fiona que empieza una nueva vida en una isla, pero la realidad se tuerce enseguida cuando se convierte en la mensajera inmortal de un dios muerto. Un momento está estrechando lazos e intentando hacer amigos entre los vecinos; al siguiente, se enfrenta a horrores psicológicos ante los que cualquier psicoterapeuta levantaría las manos al cielo.

El juego ya se dejó ver en el evento Triple-I Initiative del año pasado, donde llamó la atención del público: la mezcla de un acogedor estilo pixel art y surrealismo se convirtió casi de inmediato en tema de conversación. En el nuevo tráiler vuelve a apreciarse el trabajo del artista Pedro Medeiros, que participó en Celeste y Towerfall, y del compositor Disasterpeace, a quien muchos recuerdan por Fez y Hyper Light Drifter. En el mundo de los juegos independientes, esos nombres son casi un sello de calidad: si se han sumado, será bonito, angustioso y memorable.

Sus creadores han publicado un prólogo gratuito que se puede jugar en PC. La versión completa de Neverway llegará a PC y Nintendo Switch. Por lo visto, les espera a los jugadores un viaje extraño y desagradablemente cautivador, donde detrás de los simpáticos vecinos podría ocultarse algo que preferirían no recordar por la noche. Pero, por alguna razón, son precisamente esos mundos los que nos atraen.


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Un estudio independiente hace un juego sobre una chica que buscaba tranquilidad y acaba convertida en mensajera de un dios muerto: la clásica historia de ascenso profesional en la era digital. Los desarrolladores hablan de «vida» y «pesadillas» y nos enseñan los píxeles conocidos de un artista que hace tiempo aprendió a embellecer la tristeza. La música se la han encargado a alguien que sabe convertir una melodía en un corazón que late con inquietud.

Qué casualidad más conveniente: el lanzamiento será en octubre, el mes en que cualquier juego con un toque tenebroso se gana automáticamente la atención del público. Han regalado un prólogo para que todo el mundo pueda engancharse. Y han ampliado las plataformas a Switch, porque ¿por qué no vender pesadillas en formato portátil?

Así nace otro juego independiente que promete ser «único» y, en la práctica, reúne con cuidado los elementos más populares del género. Pero funciona: a los jugadores les gusta recorrer islas, sufrir y escuchar música inquietante. Los desarrolladores lo saben y avanzan con seguridad.

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