Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Команда разработчиков Battlefield 6 решила доказать всему миру: если уж делать звук, то так, чтобы у игрока дрожали колени. В новом интервью создатели рассказали, насколько далеко они заходят ради реалистичных звуковых эффектов. И да — в их рабочие обязанности действительно входило расстреливать машины и уничтожать морские контейнеры. Не метафорически, а буквально.
Звуковая команда объяснила, что для шутера с упором на атмосферу и динамику недостаточно имитировать звук выстрела или металлического лязга. Нужно записать, как это звучит в реальной жизни, со всеми скрипами, ударами, отлетевшими кусками и эхом. Поэтому специалисты вооружились настоящим оружием и отправились на полигон, где несколько автомобилей превратились в груду металла специально ради будущей игры.
Отдельным «пациентом» под эксперимент попал полноценный морской контейнер. Его гнули, ломали, били, раскачивали и деформировали, чтобы записать, как сталь реагирует на разные нагрузки. Разработчики признались, что иногда их работа выглядит как съемки очередного боевика, только без голливудских актеров — зато с реальными децибелами.
Подход показался многим экстремальным, но команда уверена: именно благодаря таким методам игроки в Battlefield 6 будут слышать мир максимально живым. Ведь невозможно создать по-настоящему убедительный шум разрушения, опираясь только на компьютерные библиотеки. Реальность звучит иначе, грязнее, громче и непредсказуемее — а именно это и нужно для игры, где каждая секунда напоминает хаос масштабного сражения.
Разработчики подчеркнули, что безопасность всегда на первом месте. Все записи проводились на специально оборудованных полигонах с соблюдением всех норм. Тем не менее, идея о том, что сотрудники крупной игровой компании в рабочее время методично уничтожают автомобили ради красоты звука, уже стала мемом среди фанатов. Но команда воспринимает это с улыбкой: если результат звучит правдоподобно, значит, игра будет лучше, а усилия — не зря.
Команда Battlefield 6 решила удивить игроков не графикой и не маркетингом, а старым добрым шумом. Причем не абы каким, а добытым тяжёлым трудом, стрельбой и легким промышленным вандализмом. Сотрудники студии превратили полигон в декорации боевика — стреляли по машинам, гнули морские контейнеры, ломали металл так, будто пытались донести миру простую мысль: звук должен быть настоящим.
Заявленный принцип — реальность важнее эффектов. На словах звучит благородно, но в реальности выглядит как корпоративный отдых очень странной компании. Машины после записи — в утиль, контейнеры — в терапию. А команда стоит рядом, слушает, фиксирует, будто изучает язык стальных китов.
И всё это под соусом «атмосферности». Удивляться поздно: индустрия давно решила, что чтобы сделать игру правдоподобней, достаточно немножко расстрелять имущество. Идея простая, но люди заражаются ею быстро — ведь проще уничтожить объект, чем долго имитировать звук.
При этом разработчики честно уверяют: безопасность — прежде всего. Работали на полигонах, использовали оборудование, всё было под контролем. Смешно лишь то, что подобная уверенность не мешает им делать вид, будто разрушение — часть звукового искусства.
В итоге у игроков будет максимально живой саундтрек, а студия получит репутацию места, где металл страдает больше, чем люди. И никто не спорит: ради большого шутера можно и контейнер пожалеть, но кто-то ведь должен приносить жертвы ради прогресса.