
El equipo de desarrollo de Battlefield 6 ha querido demostrar al mundo que, si vas a diseñar sonido, más vale que al jugador le tiemblen las rodillas. En una nueva entrevista, los creadores contaron hasta dónde llegan para conseguir efectos sonoros realistas. Y sí: entre sus tareas estaba disparar a coches y destrozar contenedores marítimos. No en sentido figurado, sino literalmente.
El equipo de sonido explicó que, para un juego de disparos centrado en la atmósfera y la acción, no basta con imitar el sonido de un disparo o un chirrido metálico. Hay que grabar cómo suena de verdad, con todos sus chirridos, golpes, piezas que salen despedidas y ecos. Por eso, los especialistas se armaron con armas reales y fueron a un campo de tiro, donde varios coches acabaron convertidos en chatarra expresamente para el futuro juego.
También sometieron a la prueba a un contenedor marítimo entero. Lo doblaron, rompieron, golpearon, balancearon y deformaron para grabar cómo respondía el acero a distintas cargas. Los desarrolladores admitieron que a veces su trabajo parece el rodaje de otra película de acción, solo que sin actores de Hollywood y con decibelios de verdad.
A muchos les pareció un método extremo, pero el equipo está convencido de que así los jugadores oirán un mundo lo más vivo posible en Battlefield 6. Es imposible crear un ruido de destrucción convincente basándose únicamente en bibliotecas de sonidos digitales. La realidad suena de otra forma: más sucia, más fuerte y más imprevisible. Justo lo que necesita un juego en el que cada segundo recuerda al caos de una batalla a gran escala.
Los desarrolladores subrayaron que la seguridad siempre es lo primero. Todas las grabaciones se hicieron en campos de tiro equipados para ello y cumpliendo las normas. Aun así, la idea de que los empleados de una gran empresa de videojuegos dediquen su jornada laboral a destrozar coches por amor al sonido ya se ha convertido en un meme entre los fans. El equipo se lo toma con humor: si el resultado suena realista, el juego será mejor y el esfuerzo habrá merecido la pena.
El equipo de Battlefield 6 ha decidido sorprender a los jugadores no con gráficos ni con marketing, sino con el viejo y buen ruido. Y no uno cualquiera: uno conseguido a base de trabajo duro, disparos y un poco de vandalismo industrial. Los empleados del estudio convirtieron el campo de tiro en el decorado de una película de acción: dispararon a coches, doblaron contenedores marítimos y rompieron metal como si quisieran transmitir una idea sencilla: el sonido tiene que ser auténtico.
El principio declarado es que la realidad importa más que los efectos. Suena noble, pero en la práctica parece una jornada de convivencia de una empresa bastante peculiar. Los coches, para el desguace; los contenedores, para terapia. Y el equipo, allí al lado, escuchando y tomando notas como si estudiara el idioma de las ballenas de acero.
Todo ello envuelto en el discurso de la «ambientación». Ya no hay motivo para sorprenderse: hace tiempo que la industria decidió que, para que un juego parezca más real, basta con disparar un poco contra bienes materiales. La idea es sencilla y se pega rápido: es más fácil destruir un objeto que pasarse horas imitando su sonido.
Aun así, los desarrolladores aseguran sinceramente que la seguridad es lo primero. Trabajaron en campos de tiro, usaron el equipo necesario y todo estuvo bajo control. Lo gracioso es que esa seguridad no les impide fingir que la destrucción forma parte del arte sonoro.
Los jugadores tendrán una banda sonora de lo más realista y el estudio, la reputación de ser un lugar donde el metal sufre más que las personas. Y nadie lo discute: por un gran juego de disparos hasta se puede tener compasión de un contenedor, pero alguien tendrá que hacer sacrificios por el progreso.