Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Мир инди-игр снова вывалил на стол целый набор странных, смелых и откровенно дерзких проектов — будто разработчики решили дружно вспомнить, что свобода творчества существует, и пользоваться ею грех не пользоваться. Сегодня в меню: мултиплеерный шутер «мы сделали сами, раз уж другие не смогли», ритм-данжен для тех, кто любит страдать под музыку, и карточный футбольный менеджер из 80-х, который пахнет старой газетой и ещё более старой справедливостью.
Начнём с Terminal War — нового проекта от крошечной студии Albatross Interactive. Это 4-на-4 шутер от третьего лица, где патроны считаются поштучно, припасы прячутся как на чёрном рынке, а упор сделан на рукопашные разборки, обещающие «жестокие добивания». Действие происходит в конце 90-х, спустя несколько лет после глобальной войны, когда США превратились в лоскутный постапокалиптический ковёр. Три фракции грызутся за власть и выживание, а разработчики честно признаются, что вдохновлялись отменённым мультиплеером The Last of Us Factions 2. Раз уж его не доделали, решили сделать свой.
История вокруг The Last of Us Online похожа уже на многолетний сериал: в 2019 году Naughty Dog пообещала, что мультиплеер будет, потом в 2022 году анонсировала, а спустя 18 месяцев отменили. В итоге единственный живой мультиплеер сериала — это режим Factions из ремастера 2014 года. Albatross Interactive тем временем строит Terminal War с нуля и планирует выпустить ранний доступ на Steam уже летом. Там он проведёт 12–18 месяцев: студия маленькая, спешить не хочет, а править игру по отзывам — пожалуйста. Консольные версии тоже в планах.
Далее — GridBeat, ритм-бойлер от Ridiculous Games, который издаёт реинкарнация Acclaim. Здесь игрок сбегает из корпоративной сети, прихватив мешок украденных данных. По пятам — цифровая нечисть, а все действия, от прыжков до боссов, идут строго в такт. Игра уже продаётся на Steam и Nintendo Switch со скидками.
Для любителей футбола, ностальгии и карточных баталий есть Nutmeg — менеджер в стиле 80–90-х, где вы начинаете с низших дивизионов английского футбола и тащите клуб наверх, вооружившись колодой карт. Тут и нанимать тренеров приходится, и собирать карточки за успешные тренировки, и выбирать тактику. Милое дополнение: часть доходов от продаж отправится на благотворительность. На Steam — уже доступно.
Devil Jam — ответ металлистов на успех Vampire Survivors: берёте проклятую гитару, режете демонов, собираете билды и пытаетесь выжить среди орд. Есть 12 слотов экипировки, колоритные персонажи и даже герой, который скользит на коленях, как будто снимается в клипе 80-х. На консолях — новинка, на PC — уже несколько месяцев.
Space Warlord Baby Trading Simulator — да, такое действительно существует — вышел на Xbox. Это биржевой симулятор, где вы спекулируете «жизнями младенцев» инопланетного вида, высмеивая реальные предсказательные рынки. Стоит недёшево, но уж точно оригинален.
Если хочется поиграть прямо сейчас — на Steam идёт плейтест Salvation Denied. Это кооперативная стройка-тower defense, где вы и трое друзей сооружаете экспериментальные конструкции, вооружившись грави-пушками, пеногенераторами и реактивными ранцами. Придётся координироваться голосом — кислотный дождь и метеориты не ждут.
Весной выйдет Light Dude — игра от одного разработчика Ramy из Dergham Games. Здесь свет гаснет, как только вы двигаетесь, так что каждый уровень приходится планировать заранее. Есть и режим от первого лица.
Другой соло-разработчик, Mateo Covic (ZoroArts), выпускает Cool Story Bro — игру, где до четырёх человек пишут короткие истории за пять минут, используя случайные слова. На поле могут появляться особые предметы вроде револьвера или ракеты, чтобы портить жизнь соперникам. Выглядит как потенциальный хит для стримов.
И напоследок — Forever Ago, игра от Third Shift, которую анонсировали шесть лет назад. Теперь она выходит осенью на всех платформах, включая новый Nintendo Switch 2 и Xbox Game Pass. Это дорожное приключение про Альфреда, потерявшего близкого человека и отправившегося в путешествие на север в поисках смысла, с фотоаппаратом наперевес и тоской в багажнике.
Инди‑сцена снова потрясла мешком странных игр — от серьёзного постапокалиптического шутера до карточного футбола и сатиры про биржу младенцев. Terminal War пытается занять вакуум, оставленный отменённым мультиплеером The Last of Us. Его делают в маленькой студии, медленно, вручную и с верой, что сообщество само подскажет им, как жить.
Рядом пляшет GridBeat, ритм‑данжен, где весь мир бьётся под метроном. Это почти как офисная работа, только веселее. Nutmeg копается в футбольной ностальгии 80–90-х и делает вид, что карточки снова важнее реальности. Часть выручки уходит на благотворительность — жест щедрый и удобный для маркетинга.
Devil Jam продолжает линию игр, где враги умирают быстрее, чем вы успеваете моргнуть. Авторы дали игрокам гитару и сказали — бейтесь сами. Space Warlord Baby Trading Simulator делает вид, что критика рынков может быть забавной, если добавить туда космических младенцев.
Salvation Denied под видом кооперативной стройки проверяет, насколько крепка дружба. Light Dude прячет свет за движением. Cool Story Bro превращает писательство в оружейную гонку, а Forever Ago возвращается спустя шесть лет, чтобы снова продать нам тоску, фотографию и дорогу на север.
Каждая из этих игр делает своё дело — иногда странно, иногда наивно, но всегда с горькой честностью, которая редка у крупных студий.