
El mundo de los juegos independientes ha vuelto a poner sobre la mesa un montón de proyectos extraños, atrevidos y descarados, como si los desarrolladores hubieran decidido recordar en masa que existe la libertad creativa y que sería un pecado no aprovecharla. Hoy tenemos en el menú: un shooter multijugador de «lo hemos hecho nosotros, ya que los demás no pudieron», un dungeon rítmico para quienes disfrutan sufriendo con música y un mánager de fútbol con cartas de los años ochenta, que huele a periódico viejo y a una justicia todavía más antigua.
Empecemos por Terminal War, el nuevo proyecto del pequeño estudio Albatross Interactive. Es un shooter en tercera persona de 4 contra 4 donde la munición se cuenta bala a bala, los suministros se esconden como en el mercado negro y el énfasis está en los combates cuerpo a cuerpo, con «remates brutales». La acción transcurre a finales de los noventa, varios años después de una guerra global, cuando Estados Unidos se ha convertido en un mosaico posapocalíptico. Tres facciones se disputan el poder y la supervivencia, y los desarrolladores reconocen sin rodeos que se inspiraron en el multijugador cancelado The Last of Us Factions 2. Como no llegaron a terminarlo, decidieron hacer el suyo.
La historia de The Last of Us Online ya parece una serie de muchos años: en 2019 Naughty Dog prometió que habría multijugador; en 2022 lo anunció y, 18 meses después, lo canceló. Al final, el único multijugador vivo de la serie es el modo Factions de la remasterización de 2014. Mientras tanto, Albatross Interactive está construyendo Terminal War desde cero y planea lanzar el acceso anticipado en Steam este mismo verano. Pasará allí entre 12 y 18 meses: el estudio es pequeño, no quiere precipitarse y está encantado de ajustar el juego con los comentarios de los usuarios. También hay versiones para consolas en los planes.
A continuación, GridBeat, un juego rítmico de mazmorras de Ridiculous Games, publicado por la nueva encarnación de Acclaim. Aquí, el jugador escapa de una red corporativa llevándose un saco de datos robados. Le pisan los talones criaturas digitales y todas las acciones, desde los saltos hasta los jefes, siguen estrictamente el ritmo. El juego ya está a la venta en Steam y Nintendo Switch, con descuento.
Para los amantes del fútbol, la nostalgia y las batallas de cartas está Nutmeg, un mánager al estilo de los años ochenta y noventa donde empiezas en las divisiones inferiores del fútbol inglés y llevas a tu club a lo más alto armado con una baraja. Hay que contratar entrenadores, reunir cartas por los entrenamientos completados y elegir tácticas. Un detalle simpático: parte de los ingresos por las ventas se destinará a obras benéficas. Ya está disponible en Steam.
Devil Jam es la respuesta de los metaleros al éxito de Vampire Survivors: coges una guitarra maldita, despedazas demonios, preparas tu combinación de habilidades e intentas sobrevivir entre hordas. Hay 12 espacios de equipo, personajes pintorescos e incluso un héroe que se desliza de rodillas como si estuviera grabando un videoclip de los ochenta. Es una novedad en consolas; en PC lleva ya varios meses.
Space Warlord Baby Trading Simulator —sí, existe de verdad— ha salido para Xbox. Es un simulador bursátil en el que especulas con «vidas de bebés» de una especie alienígena y te burlas de los mercados de predicción reales. No es barato, pero desde luego es original.
Si quieres jugar ya mismo, en Steam está en marcha la prueba de juego de Salvation Denied. Es un juego cooperativo de construcción y defensa de torres en el que tú y tres amigos levantáis estructuras experimentales con cañones de gravedad, generadores de espuma y mochilas propulsoras. Tendréis que coordinaros por voz: la lluvia ácida y los meteoritos no esperan.
En primavera saldrá Light Dude, un juego del desarrollador en solitario Ramy, de Dergham Games. Aquí la luz se apaga en cuanto te mueves, así que hay que planificar cada nivel de antemano. También hay un modo en primera persona.
Otro desarrollador en solitario, Mateo Covic (ZoroArts), lanza Cool Story Bro, un juego en el que hasta cuatro personas escriben historias cortas en cinco minutos usando palabras aleatorias. En el tablero pueden aparecer objetos especiales, como un revólver o un cohete, para fastidiarles la partida a los rivales. Tiene pinta de posible éxito en las retransmisiones en directo.
Y para terminar, Forever Ago, el juego de Third Shift anunciado hace seis años. Ahora saldrá en otoño para todas las plataformas, incluida la nueva Nintendo Switch 2, y estará en Xbox Game Pass. Es una aventura por carretera sobre Alfred, que ha perdido a un ser querido y emprende un viaje hacia el norte en busca de sentido, con una cámara al hombro y la tristeza en el maletero.
La escena indie vuelve a sacudir un saco de juegos extraños: desde un serio shooter posapocalíptico hasta el fútbol con cartas y una sátira bursátil con bebés. Terminal War intenta ocupar el vacío que dejó el multijugador cancelado de The Last of Us. Lo hace un estudio pequeño, despacio, a mano y confiando en que la comunidad les diga cómo apañárselas.
A su lado baila GridBeat, un dungeon rítmico donde el mundo entero late al compás del metrónomo. Casi parece un trabajo de oficina, solo que más divertido. Nutmeg hurga en la nostalgia futbolística de los ochenta y noventa y finge que las cartas vuelven a importar más que la realidad. Parte de los ingresos va a obras benéficas: un gesto generoso y muy práctico para el marketing.
Devil Jam sigue la senda de los juegos en los que los enemigos mueren más deprisa de lo que puedes parpadear. Los autores les dieron una guitarra a los jugadores y les dijeron: «Apáñatelas». Space Warlord Baby Trading Simulator finge que criticar los mercados puede ser divertido si le añades bebés espaciales.
Salvation Denied pone a prueba la solidez de las amistades bajo la apariencia de un juego cooperativo de construcción. Light Dude esconde la luz cuando te mueves. Cool Story Bro convierte la escritura en una carrera armamentística, y Forever Ago vuelve seis años después para vendernos otra vez melancolía, fotografía y una carretera hacia el norte.
Cada uno de estos juegos hace lo suyo, a veces de forma extraña, a veces con ingenuidad, pero siempre con una sinceridad amarga poco frecuente en los grandes estudios.