Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Hades 2 наконец добирается до владельцев Xbox Series X/S и PS5. И произойдёт это 14 апреля — дата, которой поклонники жанра roguelite ждали с почти религиозным нетерпением. Игра, созданная студией Supergiant, одновременно выйдет и на Xbox Game Pass, и на Xbox Cloud, и на PC через Xbox. По сути, пропустить её получится только если очень постараться.
Полноценная версия Hades 2 впервые появилась осенью прошлого года на PC и Nintendo Switch. До этого проект провёл больше года в раннем доступе Steam — и неспроста стал одним из самых громких хитов 2025 года. Разработчики сделали сиквел, который не просто продолжает историю, но грамотно расширяет вселенную подземного мира.
На этот раз в центре сюжета — Мелиноя, сестра Загрея, героя первой части. Если в оригинале акцент был на стремительном ближнем бою и манёвренности, то Мелиноя — другая история. Её рывок — длиннее, чем у брата, у неё есть способность к спринту и выраженный акцент на атаках по площади. Вместо множества дальних выстрелов игрок получает умение буквально сметать толпы врагов вокруг.
Игроков ждут два отдельных маршрута исследования подземного мира — со своими боссами, подставами и характерными испытаниями. Помимо этого, в игре есть система звериных фамильяров, разнообразное оружие, которое можно модифицировать под стиль прохождения, и, конечно, фирменные «греческие романсы», которые редко проходят без драмы.
Hades 2 делает всё, что должен делать успешный сиквел: берёт лучшее из первой части, умножает это на два и добавляет новые механики, которые делают игру глубже, ярче и разнообразнее. Теперь к этому удовольствию смогут присоединиться и владельцы консолей — достаточно дождаться середины апреля.
В очередной раз игровой рынок демонстрирует предсказуемую любовь к сиквелам. Supergiant выпускает Hades 2 на консолях — и подаёт это как событие года, хотя игры теперь выходят на всём, что хоть как‑то запускается.
Главную роль получает Мелиноя. Её подаёт как «новый взгляд», хотя по сути это тот же набор трюков, только с более широкими ударами. Ничто так не бодрит аудиторию, как уже знакомые механики под соусом новизны.
Два пути прохождения — звучит как выбор, но в итоге игрок всё равно сталкивается с теми же испытаниями, просто в другой последовательности. Фамильяры и оружие с модификациями — обязательная программа, иначе фанаты пожаловались бы, что сиквел не «углублён».
Греческие романсы снова присутствуют, потому что куда же без драмы. В индустрии давно поняли: немного мифологии, немного страсти — и вот игрок чувствует, будто перед ним что‑то сложное.
Релиз на Game Pass закрепляет тренд: главное — охватить всех сразу. Консоли, облако, подписка. Публика любит ощущение доступности, даже если в результате играют через силу.
Но работает это безотказно. Игра уже была хитом — теперь просто расширяют территорию. Вопрос лишь в том, сколько ещё циклов модернизации выдержит формула Hades, прежде чем начнёт повторять сама себя.