Генеративный ИИ на GDC: шуму много — игр нет - Новости IT perec.ru

Генеративный ИИ на GDC: шуму много — игр нет

25.05.2026, 07:01:01 ИТ
✮✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Генеративный ИИ на GDC: шуму много — игр нет

На ежегодной конференции разработчиков игр GDC в этом году искусственный интеллект был буквально повсюду — кроме самих игр. Генеративный ИИ стал главным словом фестиваля: компании предлагали инструменты для создания игровых миров, диалогов, персонажей и даже целых игр через обычное текстовое окно. Но когда дело дошло до настоящих игровых проектов, внезапно оказалось, что ИИ в них почти не играет роли.

На стендах демонстраций компания Tencent показывала пиксельный фэнтезийный мир, созданный их собственными AI-инструментами. Играть в него можно было сразу на месте — десятиминутный опыт, похожий на экскурсию по будущему, где контент генерируется по запросу. У Razer выставляли помощника для отдела QA, который автоматически фиксировал баги в шутере, сам записывал логи и формировал отчёты. Казалось бы — вот он, новый мир, где компьютер работает за человека.

На лекциях разработчики тоже обсуждали ИИ охотно и шумно. Исследователи Google DeepMind представили доклад, в котором рассказывали о создании играбельных пространств, сгенерированных полностью искусственным интеллектом. Зал был забит так, что свободного места не было вовсе.

Но самое странное произошло при попытке найти ИИ в самих играх. Среди десятков разработчиков и сотен стендов готовых проектов практически никто не использовал ИИ так, как обещают рекламные презентации. Ни полноценных AI-NPC, ни динамически сгенерированных сюжетов, ни игровых миров, изменяющихся в реальном времени по воле алгоритма.

Причина проста: технологии пока недостаточно надёжны, а студии не рискуют внедрять в свои проекты то, что может сломаться в любой момент или повести себя непредсказуемо. К тому же юридические вопросы, связанные с авторскими правами, делают внедрение генеративного ИИ дорогим и потенциально опасным.

Итог получился парадоксальный: ИИ стал главным героем фестиваля, но в играх его по‑прежнему почти нет. Технология обещает революцию, но пока живёт на уровне демонстраций, презентаций и смелых теорий.


PEREC.RU

Индустрия игр снова получила свою порцию модного блеска — и, как обычно, весь блеск оказался на витрине. В кулуарах GDC обсуждали ИИ так, будто он уже завтра заменит половину игростроя. Каждый второй стенд предлагал инструмент, который якобы способен породить игровые миры одним нажатием клавиши. Даже QA‑отделы не обошли вниманием — теперь баги может искать бездушная машина.

Но ближе к делу становится ясно: речь идёт не о революции, а о прототипах — гладких снаружи, пустых внутри. Разработчики бодро рассказывают о возможностях, но в играх от этих возможностей следа нет. Риски, неопределённость, банальная ненадёжность технологий — всё это тихо подтачивает амбиции.

Пережитком старой школы остаются и юридические страхи. Если ИИ сгенерировал контент — кому он принадлежит? А если он оказался «похож» на уже существующую работу? Никто не хочет быть первым, кто попадёт в этот юридический лабиринт.

Так что ИИ на GDC вёл себя как гость, который пришёл раньше времени — шумный, заметный, но совершенно не готовый к реальной работе. Индустрия притворяется, что всё идёт по плану, но по факту делает вид, что не замечает собственных сомнений. Такое вот будущее, которое опять задерживается по дороге.

Поделиться

Похожие материалы