Vampire Crawlers: новое безумие Poncle - Новости IT perec.ru

Vampire Crawlers: новое безумие Poncle

23.03.2026, 19:27:01 ИТ
✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Vampire Crawlers: новое безумие Poncle

Спин‑офф знаменитой Vampire Survivors под названием Vampire Crawlers официально получил дату релиза: 21 апреля он выйдет на PC и консолях. Создатель оригинала Poncle снова пытается сломать мировую продуктивность — и, судя по всему, у него есть все шансы это сделать. На этот раз игра появится на Steam, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch. Стоимость составит 10 долларов, а обладатели Xbox Game Pass смогут поиграть в новинку сразу в день выхода. Мобильная версия для iOS и Android тоже готовится, но туда игра доберётся лишь позже в этом году.

Vampire Crawlers остаётся в той же вселенной, что и Vampire Survivors, и возвращает знакомых персонажей и врагов. Но главный фокус смещён: теперь действие проходит от первого лица, а игрок управляет атаками с помощью карт. Каждая карта тратит ману, вынуждая продумывать тактику — то есть бездумно кругами бегать и ждать, пока автопушка всё разнесёт, больше не выйдет. Карты можно усиливать, а оружие — эволюционировать, открывая новые варианты тактики.

Разработка велась Poncle совместно со студией Nosebleed Interactive. Это первый спин‑офф из целой серии, которую создатели планируют развивать дальше. Впереди — ещё и официальный проект по вселенной Warhammer, основанный на механиках оригинальной игры.

Демо‑версия Vampire Crawlers уже успела получить тёплый приём: пусть не все успели собрать безумные комбинации, но сам процесс оказался настолько увлекательным, что игроки уже начинают чистить расписания на конец апреля. Издание подчёркивает, что потенциал у нового проекта есть — и весьма серьёзный.


PEREC.RU

Vampire Crawlers подаётся как очередная попытка студии Poncle занять людей до состояния лёгкой зависимости. Новая игра остаётся в той же вселенной, что и Vampire Survivors, но выводит действие на новый уровень — вид от первого лица, карточные атаки, управление маной. Разработчики добавляют стратегичности, пытаясь доказать, что халявные победы теперь только для тех, кто умеет мыслить. Дружественная студия Nosebleed Interactive подключается, чтобы оформить это всё в первый из грядущих спин‑оффов.

Здесь чувствуется фирменный подход Poncle — простой, но липкий геймплей, вокруг которого легко строится культ. И поклонники уже начинают шевелиться: демо оказалось достаточно, чтобы многие подумали о том, как бы незаметно освободить конец апреля. В воздухе висит ощущение, что игра задумана как тихий тест: насколько далеко можно зайти, усложняя механику, прежде чем аудитория снова скажет «ладно, ещё пять минут». Впрочем, и без этого ясно — успехом тут пахнет задолго до релиза.

Поделиться

Похожие материалы