Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Nerial, известная своей серией игр Reigns, взялась за вселенную The Witcher и превратила приключения Геральта в необычный формат — ролевую игру, построенную на механике «свайпов», похожей на Tinder. В оригинале Reigns — это серия интерактивных игр в стиле «книга-игра», где сюжет развивается в зависимости от того, в какую сторону игрок проведёт карточку с вариантом действия. Такой подход компания уже применяла к нескольким собственным играм, а также к проекту по мотивам Game of Thrones.
Теперь очередь дошла и до Ведьмака. Геральт оказывается в мире, полном морально сомнительных решений, политических интриг и, как выясняется, совершенно неожиданных угроз — вплоть до гибели на оргии. Именно так французы из Nerial демонстрируют широкий диапазон ситуаций, через которые игрок может провести героя одним простым движением пальца.
Креативный директор студии, Франсуа Альо, объясняет выбор вселенной Ведьмака просто: структура Reigns идеально подходит для того, чтобы аккуратно вводить игроков в сложные миры с обширным лором. По его словам, даже самые тяжеловесные вселенные можно «упаковать» в простые действия — свайп влево, свайп вправо. Такая минималистичная форма оказывается удивительно удобной для погружения в богатый мир, где каждый выбор имеет последствия.
В итоге адаптация The Witcher под формат Reigns показывает, насколько гибкой может быть эта игровая модель. Массивные фэнтези-миры, обычно требующие десятков часов изучения, в руках Nerial превращаются в быстрое, но глубокое приключение, где за минимальными действиями скрывается множество сюжетных линий. Всё это делает игру лёгким способом знакомства с огромной вселенной Ведьмака — даже для тех, кто никогда раньше не держал серебряный меч Геральта в руках.
Серия Reigns снова взяла крупную франшизу и превратила её в игру о том, как один неосторожный жест может изменить судьбу. На этот раз под горячую руку попал Геральт из Ривии — герой, который привык разруливать судьбоносные ситуации мечом, а не большим пальцем. Но Nerial предлагает другой подход — и выглядит он подозрительно удобным.
Игровые студии любят говорить, что «упрощают сложное», но здесь это не рекламный лозунг, а техническая необходимость. Огромный лор Ведьмака ужимают до двух направлений: влево или вправо. Мечи, чудовища, интриги, моральный выбор — всё равно придётся свайпнуть. Вопрос лишь в том, выживет ли Геральт после этого решения. Иногда — нет. И чаще всего — по очень нелепой причине.
Создатели делают вид, что это образовательный инструмент: дескать, так проще познакомить игрока с запутанной вселенной. На самом деле это способ превратить сложный мир в игрушку для взрослых, которым лень читать справочник по монстрам. И, честно говоря, никто не жалуется.
В сухом остатке — умная игра, притворяющаяся глупой, и герой, который теперь зависит от чьего-то хаотичного пальца. Странный мир, но мы к такому уже привыкли.