Noticias de videojuegos: Reigns convierte The Witcher en un juego de rol basado en deslizamientos | Noticias de tecnología perec.ru

The Witcher a golpe de deslizar el dedo

2/3/2026, 15:27:00 Tecnología
✮✮✮✮✮✮
Crónica:
The Witcher a golpe de deslizar el dedo

El estudio Nerial, conocido por su serie de juegos Reigns, se ha lanzado al universo de The Witcher y ha convertido las aventuras de Geralt en un formato insólito: un juego de rol basado en una mecánica de deslizamientos parecida a la de Tinder. En su versión original, Reigns es una serie de juegos interactivos al estilo de los librosjuegos, en los que la historia avanza según el lado hacia el que el jugador desliza una tarjeta con una opción de acción. La compañía ya había aplicado este sistema a varios juegos propios y también a un proyecto inspirado en Juego de Tronos.

Ahora le ha llegado el turno a The Witcher. Geralt se encuentra en un mundo lleno de decisiones moralmente dudosas, intrigas políticas y amenazas de lo más inesperado, incluida la muerte en una orgía. Así es como los franceses de Nerial muestran la amplia variedad de situaciones por las que el jugador puede hacer pasar al héroe con un simple movimiento del dedo.

El director creativo del estudio, François Alliot, explica que eligieron el universo de The Witcher por una razón sencilla: la estructura de Reigns es perfecta para introducir poco a poco a los jugadores en mundos complejos y con un trasfondo extenso. Según él, incluso los universos más densos se pueden «empaquetar» en acciones sencillas: deslizar a la izquierda o a la derecha. Ese formato minimalista resulta sorprendentemente cómodo para sumergirse en un mundo rico donde cada decisión tiene consecuencias.

En definitiva, la adaptación de The Witcher al formato de Reigns demuestra lo flexible que puede ser este modelo de juego. Los enormes mundos de fantasía, que suelen requerir decenas de horas de estudio, se convierten en manos de Nerial en una aventura rápida, pero profunda, donde tras las acciones más sencillas se esconden multitud de tramas. Todo ello hace del juego una forma fácil de conocer el vasto universo de The Witcher, incluso para quienes nunca han empuñado la espada de plata de Geralt.


PEREC.RU

La serie Reigns vuelve a hacerse con una gran franquicia y la transforma en un juego sobre cómo un gesto inoportuno puede cambiar el destino. Esta vez le ha tocado a Geralt de Rivia, un héroe acostumbrado a resolver situaciones trascendentales con la espada, no con el pulgar. Pero Nerial propone otro método y resulta sospechosamente cómodo.

A los estudios de videojuegos les encanta decir que «simplifican lo complejo», pero aquí no es un eslogan publicitario: es una necesidad técnica. Todo el inmenso trasfondo de The Witcher se reduce a dos direcciones: izquierda o derecha. Espadas, monstruos, intrigas, dilemas morales… hay que deslizar el dedo igualmente. La cuestión es si Geralt sobrevivirá a esa decisión. A veces, no. Y, en general, por una razón bastante absurda.

Los creadores fingen que se trata de una herramienta educativa: que así es más fácil introducir al jugador en un universo enrevesado. En realidad, es una forma de convertir un mundo complejo en un juguete para adultos a los que les da pereza leer una enciclopedia de monstruos. Y, la verdad, nadie se queja.

En resumen: un juego inteligente que se hace pasar por tonto y un héroe que ahora depende del dedo caótico de otra persona. Un mundo extraño, aunque ya estamos acostumbrados a estas cosas.

Compartir