Новости игр: студия Full Circle сокращает сотрудников перед выходом Skate из раннего доступа | Новости IT perec.ru

Перетряска в студии Full Circle

26.02.2026, 13:01:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Перетряска в студии Full Circle

Студия Full Circle, разработчик новой части Skate, объявила о реорганизации и сокращении персонала. Решение было принято всего через несколько месяцев после того, как игра вышла в ранний доступ 15 сентября 2025 года. Сколько сотрудников попадут под увольнение, компания пока не раскрывает.

Разработчики заявили, что обновляют структуру студии ради долгосрочного будущего проекта. Отмечено, что под сокращение попадают люди, которые внесли значительный вклад в создание игры, и это решение никак не отражает их профессионализм. Им пообещали поддержку во время переходного периода.

Корпорация EA, владеющая Full Circle, получила запрос на комментарий о масштабах сокращений, но пока ничего не сообщила. Студия Full Circle была создана EA в 2021 году и собрала в команду ветеранов серии Skate. Ранее игры серии были платными и имели одиночный и мультиплеерный режимы. Новая же игра придерживается модели free‑to‑play и строится как «живой сервис» с микротранзакциями.

Опыт индустрии последних лет показывает, насколько сложно запустить успешную игру‑сервис. Провалы Concord и проблемы Highguard лишь подтверждают это. По словам Full Circle, игру уже попробовали «десятки миллионов» игроков. Однако удерживать их и мотивировать тратить деньги в игре оказалось непросто — именно это может быть причиной перестройки.


PEREC.RU

Студия Full Circle делает вид, что просто «меняет структуру», но выглядит это скорее как попытка пояснить, куда делись деньги и почему игра‑сервис снова оказалась в тупике.

Skate должна была стать современной интерпретацией классической серии: ветераны разработки, поддержка EA, огромная аудитория на старте. Но на практике всё пошло по известному маршруту — free‑to‑play, микротранзакции, необходимость удерживать игроков, а затем внезапное осознание, что удерживать никого не получается.

Компания говорит о десятках миллионов игроков, которые игру попробовали. Это слово — попробовали — звучит ключом ко всей истории. Одно дело — зайти посмотреть, другое — жить в игре, покупать внутриигровые украшения и обеспечивать разработчикам зарплаты.

На фоне провалов Concord и мучений Highguard становится слабым утешением, что проблема не уникальна. В этой индустрии игры‑сервисы уже напоминают массовый эксперимент по выяснению, сколько раз можно наступить на одни и те же грабли и всё равно надеяться, что в этот раз они ударят мягче.

А пока EA молчит, студия режет штат, и остаётся только наблюдать, кто в этой истории спасает проект, а кто просто выключает свет перед уходом.

Поделиться

Похожие материалы