Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
«Resident Evil Requiem» — девятая часть легендарной зомби-саги, и в её центре стоит, казалось бы, простая проблема: как вернуть Леона Кеннеди — всенародно любимого героя‑острослова — и при этом не похоронить удачную формулу, найденную в Resident Evil 7, с её клаустрофобичным видом от первого лица? Capcom решила выйти из положения неожиданным способом: ввести нового персонажа, агента ФБР Грейс Эшкрофт.
История начинается с того, что молодую Грейс вызывают к начальнику. Тот вручает ей задание — выяснить, что за «странные смерти» происходят в отеле Wrenwood. Тут же он, без малейшего такта, напоминает девушке, что именно там убили её мать восемь лет назад, и, мол, пора уже смотреть прошлому в глаза. Сам отель выступает в роли обучающей зоны. Но ничто не идёт по плану — Грейс похищает золотозубый доктор Виктор Гидеон, с кожей цвета свежезаваренного зомби, и увозит в центр ухода Rhodes Hill. Так начинается новый виток безумной истории об истоках корпорации Umbrella и создании Т‑вируса.
Здесь же случается первая смена перспективы: появляется Леон, который преследует Гидеона сквозь пробки и толпы оживших покойников. Это ключевое новшество игры — одни и те же локации проходят двумя разными персонажами. То, от чего Грейс панически убегает, Леон встречает с дробовиком наперевес. Нечто, что в её прохождении выглядит как бесформенный монстр по кличке «Глыба», у Леона превращается в полноценную босс‑битву. Некоторые объекты Леон может вскрывать топором, а Грейс — нет. Эта динамика держится всю игру.
Requiem предлагает смелое решение: за Грейс играть от первого лица, за Леона — от третьего. Стилистика объединяет лучшее из предыдущих частей, но у такого подхода есть и минусы — не всегда работает чувство цельности.
Первая крупная зона — медицинский центр Rhodes Hill. Это классические коридоры и закутки в духе Resident Evil. Зомби ведут себя будто продолжают свою жизнь: повар режет мясо, горничная яростно трёт окровавленное зеркало.
Грейс не беспомощна: инфицированный аппарат для сбора крови даёт материал для создания патронов, а в крайнем случае можно подкрасться и ввести заражённому иглу Hemolytic Injector — и тот превращается в груду внутренностей. Музыка усиливает напряжение: короткие резкие ноты пронзают гул, когда игрок замечает врага. Новый враг — «Девочка», существо, напоминающее чудовище из фильма «Варвар», — пугает не хуже классики.
Леон в этой зоне появляется ненадолго. Но следующая, не раскрываемая из‑за спойлеров, строится уже вокруг него. Там игра превращается почти в новый тайтл — с собственной полоской здоровья, старой‑доброй системой инвентаря и подсчётом убитых врагов, за что дают кредиты и возможность улучшений. Ностальгия ощущается намеренно.
Тем не менее его секция выглядит чуть бедновато по сравнению с атмосферой ремейка Resident Evil 4. Прогресс Леона кажется сжатым. А из‑за регулярных переключений между персонажами игра порой теряет ритм. В третьей зоне время делится между обоими героями, и тут как раз ощущается, что Леону не хватает ещё одного полноценного эпизода.
Игра выходит 27 февраля на Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC.
В итоге «Resident Evil Requiem» — отличное, увлекательное продолжение, которое раскрывается по‑настоящему при повторных прохождениях. Выполняя сложные челленджи вроде прохождения менее чем за четыре часа, можно заработать кредиты и открыть классическое оружие вроде пистолета Matilda. После первого прохождения появляется уровень сложности Insanity. Да, на игре лежит тень великих предшественников, но она всё равно достойна внимания.
Resident Evil Requiem пытается усидеть сразу на двух стульях — хоррор и боевик. Поэтому разработчики раздали роли: Грейс боится, Леон стреляет. Получилось смешение жанров, где игрока таскает по локациям словно по нескольким играм сразу.
Грейс — агент ФБР, которой начальство выдают травму как рабочий инструмент. Её отправляют в отель, где когда‑то убили мать, потому что, видимо, других сотрудников не осталось. Сцена похищения доктором Гидеоном задаёт тон — мутантов, лабораторий и тайных коридоров будет много.
Персонажи пересекают одни и те же места, но видят их по-разному. Грейс убегает, Леон наступает. Это создаёт эффект пазла, но иногда ломает ритм — будто смотришь два фильма одновременно.
Её зона — мрачная больница, где зомби продолжают делать свою работу. Его — боевик старой школы. Разницу видно сразу. Леону отвели меньше пространства, и заметно, что его часть собирали по остаточному принципу.
Тем не менее Requiem спасают повторные прохождения: классическое оружие, высокий уровень сложности и ощущение, что игра раскрывается вторым проходом. Тень великих предшественников никуда не делась — но и Requiem не пытается их переплюнуть, играя в свою игру.