Resident Evil Requiem: когда хоррор опять изобрели заново, но с прежним лицом

20.08.2025, 19:01:38КиноИТ
Resident Evil Requiem: когда хоррор опять изобрели заново, но с прежним лицом

Resident Evil Requiem — новая, девятая основная часть знаменитой серии хорроров от японской студии Capcom — на первый взгляд может показаться до боли знакомой для любого, кто за последние 30 лет хоть краем глаза наблюдал за этой франшизой. Capcom ведь давно научились пугать нас то переговорящими зомби, то людьми-трансформерами, а теперь возвращаются к истокам — когда сил катастрофически не хватает, а за углом подсматривает что-то очень неприятное и зубастое.

Главная героиня на этот раз — Грейс Эшкрофт, дочка журналистки Алиссы Эшкрофт (фанаты Resident Evil: Outbreak взгрустнули). На старте игры ей приходится выбираться из весьма сомнительной клиники, засевшей внутри подозрительно шикарного особняка — классика жанра! Судя по демонстрациям (журналисты получили пробную версию перед выставкой Gamescom 2025), новый Resident Evil снова балует нас олдскульной атмосферой и щекочет нервы, будто это снова 1998 год и мы переживаем уничтожение Раккун-Сити заново.

Отличие от предыдущих частей видно: теперь управлять дают не безликому "герою-с-пушкой-на-автопилоте", а персонажу с характером. Грейс то и дело бормочет себе под нос, явно нервничает и делает происходящее чуть более живым. Снова нам угрожают страшные монстры — в демо показалась громадина, которая сулит долгие минуты в стиле "прятки с маньяком в квартире". В этот раз Capcom разрешают не только пялиться в мутное зеркало от первого лица, но и щуриться через плечо — есть переключатель на вид от третьего лица (как в старых играх), что добавляет старины.

Выглядит игра неожиданно проработанно: источник света — зажигалка Грейс или тусклая лампа, силуэт чудовища на фоне багрового света, и всё это с фирменной графикой RE Engine (система, отвечающая за визуалы в последних играх серии). Сюжет, если верить испытанной части, сделан с размахом — разработчики обещают не только ужастик, но и огромный, насыщенный событиями мир. Однако главное в атмосфере — ощущение постоянной опасности (оружия нет, только пустые бутылки для отвлечения чудовища и поиски в темных коридорах).

Новая часть продолжает лучшие традиции Resident Evil VII и Village: герой уязвим до предела, тебе постоянно приходится импровизировать и нервно прислушиваться к каждому шороху. Но теперь напряжение подкрепляет сильная характеризация главной героини.

Релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Готовьтесь: вас ждет ночь страха, головоломок и "скримеров" — только всё это на очень взрослом, нехитро-пугающем уровне. Серия стареет, но судя по всему, хоррор здесь только крепчает.


perec.ru

Что ж, у Capcom традиции: каждый раз делать 'новый' Resident Evil, а затем показывать, что на самом деле всё это мы уже 'где-то видели'. Персонажи меняются, монстры эволюционируют, но коридоры, мутные лампы и заштатная провинциальная клиника посреди особняка — святое. Как всегда, игрок вынужден импровизировать со скудным инвентарём и жалкой зажигалкой в руках, пока очередной случайно сверхзлобный мутант ломает мебель (и психику).

Capcom смело декларирует: теперь главный герой — не безымянный болванчик, а девушка со своими причудами и нервами наружу. Гуманизация хоррора, всё такое. Но не ошибись: от этого притворство не перестаёт быть притворством. Всё так же упадочно, всё так же волнующе, всё так же — 'почему всё вокруг так подозрительно напоминает предыдущие части?'. Новая фишка: вид от третьего лица. Геймеры аплодируют стоя, Capcom подсчитывает прибыль.

Мораль басни: хоррор жив, пока его продают под эксклюзивной упаковкой и с лицом нового героя. Суровые издатели не теряют хватки: Requiem снова станет хитом хотя бы потому, что старое, как известно, пугает лучше всего — особенно, если его чуть обновить и добавить пару новых страхов. И Capcom, разумеется, опять ломают четвёртую стену — в этот раз между скукой и психозом игрока.

Поделиться