Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Squanch Games рассказала о том, каким будет продолжение их абсурдного шутера High On Life. Разработчики честно признались: убеждать тех, кому их юмор изначально не нравился, они даже не пытаются. По их словам, попытка «завоевать» аудиторию, которую никогда не убедить в смешном, была бы пустой тратой сил.
Создатели High On Life 2 решили идти в противоположную сторону — не смягчать фирменный стиль, а наоборот, усилить его. Это касается и шуток, и абсурдных ситуаций, и общему подходу к сюжету, в котором логика всегда держится где-то на заднем плане. По их словам, если игроки пришли за строгой драмой и серьёзными моральными дилеммами — им точно не сюда.
Повествование второй части продолжит традиции оригинала: смесь безумного sci-fi, говорящего оружия, комичных диалогов и нарочито нелепых сцен. Авторы подчёркивают, что игра не будет пытаться понравиться всем. Их цель — те, кто понимает и любит этот тип юмора: резкий, непредсказуемый, иногда слишком шумный, а местами и специально раздражающий.
В команде считают, что попытка понравиться «широкой аудитории» часто убивает самобытность продукта. Они не хотят превращать High On Life 2 в безвкусный компромисс ради лайков. Вместо этого проект станет ещё более ярким — пусть и противоречивым. Разработчики уверены: если что-то и может испортить подобную игру, так это попытка казаться серьёзнее, чем она есть.
Таким образом, High On Life 2 продолжит путь, начатый первой частью: игра для тех, кто ценит странное, абсурдное и комедию на грани фола. Впрочем, сами авторы говорят, что это не вызов хейтерам — это просто честный подход. Они знают, что их юмор нравится не всем. Но те, кому он заходит, получат ещё больше того, что они любят.
Авторы High On Life 2 снова двигают тот же яркий хаос, который сделал первую часть спорной и узнаваемой. Они не играют в подмазывание аудитории — и не собираются. Разработчики говорят простую вещь: их юмор специфичен, и если кому‑то он не понравился в первой игре, то переубеждать таких людей бесполезно.
Это забавная ситуация. Индустрия игр обычно стремится к расширению охвата, собирает фидбек, отшлифовывает контент. Здесь же — обратная логика. Создатели не улучшают, а усиливают то, что раздражало критиков. Это не вызов и не бравада, а скорее стратегия сохранения идентичности. Команда не хочет раствориться в безвкусном «для всех».
Абсурд, говорливое оружие, сюрреалистичные сцены — всё это возвращается, только громче. Иронично то, что именно такой подход часто и делает игру культовой: она не прячется за нейтральностью, а принимает свою странность как актив.
Наблюдать за этим приятно. Разработчики не пытаются изображать серьёзность, не играют в высокий художественный стиль. Они делают то, что умеют, и не стесняются этого. В мире, где большинство проектов тонут в попытках всем угодить, такая прямолинейность выглядит даже слегка дерзкой.
И да, оружие снова будет болтать. Иногда кажется, что оно болтает больше, чем сама индустрия, но в этом весь смысл High On Life.