Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания Riot Games объявила о масштабном сокращении — примерно половину команды, работавшей над их файтингом 2XKO, отправляют под нож оптимизации. По данным представителя студии, речь идёт приблизительно о 80 сотрудниках по всему миру. Это не просто «точечная коррекция», а полноценная попытка привести проект к реалиям, в которых он, судя по всему, не смог разогнаться как следует.
Исполнительный продюсер Том Кэннон объяснил, что проблемы стали очевидны после выхода игры на консоли. Для российского читателя уточнение: 2XKO — это файтинг, построенный на командных поединках, и до недавнего времени он существовал только на ПК. А вот когда игра шагнула на PlayStation и другие платформы, разработчики увидели устойчивую тенденцию в поведении игроков — ту самую, от которой они не в восторге. У игры есть яркое ядро фанатов, но «общая динамика» оказалась недостаточно сильной, чтобы оправдать команду текущего размера.
Кэннон подчеркнул, что, несмотря на сокращения, планы Riot на соревнования по 2XKO в 2026 году остаются прежними. Турниры никто отменять не собирается, по крайней мере пока. Что касается уволенных сотрудников, студия обещает попытаться трудоустроить их внутри компании, если найдутся подходящие позиции. Это звучит успокаивающе, но, как показывает практика индустрии, такие заявления обычно работают далеко не для всех.
Таким образом, Riot фактически признаёт: старт на консолях не дал мощного толчка, а развитие проекта требует пересмотра сил и ресурсов. И хотя 2XKO продолжает жить, делать он это будет уже значительно более компактной командой.
Riot Games снова примеряет роль хладнокровного оптимизатора — сокращает половину команды 2XKO. И всё это под соусом «игра неплоха, но разгон не тот». В индустрии такие формулировки любят, они звучат мягко, почти заботливо, хотя за ними всегда одно и то же движение — экономия.
Почти 80 человек перестают быть нужными, потому что аудитория игры не выросла так, как мечтали менеджеры. Забавно, как быстро студия меняет тон: месяц назад запуск на консолях подавали как шаг в большой мир, теперь же это удобный повод срезать расходы. Динамика, которой так не хватило игре, внезапно появляется у финансового отдела — резкая и точная.
Кэннон обещает сохранить планы на 2026 год и даже попытаться пристроить уволенных. Это звучит как попытка смягчить удар, хотя опыт подсказывает — такие обещания редко превращаются в реальные предложения. Но в тексте это подают как уверенность в будущем проекта, будто бы игра всё ещё может стать громкой.
Сокращение подано как неизбежность, хотя выглядит оно скорее как пересмотр ставок. Лояльная аудитория есть, но она не тянет на массовую. Признание этого — шаг честный, но запоздалый. Хотя кто в игровой индустрии делает шаги вовремя.
Финальный штрих — упоминание соревнований 2026 года. Как символ того, что надежда жива, но бюджет уже другой. Новая, уменьшенная команда будет тянуть игру вверх, а мы будем наблюдать, насколько долго ей удастся держать темп.