Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Valve снова напомнила миру, что даже крупные компании не защищены от глобальных технических кризисов. Их долгожданная игровая линейка — Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller — должна была появиться в начале 2026 года. Журналистам даже называли ориентировочный «первый квартал». Но планы рухнули под весом всеобщего дефицита оперативной памяти и накопителей, который накрыл индустрию как мокрым полотенцем. Поставки отложены на первую половину года, а стоимость устройств Valve теперь придётся пересматривать.
Суть проста: из‑за нехватки комплектующих производители либо задерживают запуск, либо поднимают цены, либо оба варианта сразу. Valve честно признаётся — они рассчитывали уже называть точные даты и прайс‑листы, но мировой кризис памяти ломает графики. Компания отмечает, что ситуация не уникальна: весь рынок страдает от нехватки RAM и SSD, а цепочки поставок трещат по швам. Именно эти компоненты важнее всего для игровых устройств, где производительность зависит от скорости и объёма памяти.
Valve обещает озвучить новые цены «как можно раньше». Переводя на язык реальности — когда перестанет лихорадить мировой рынок железа. Для игроков же это означает одно: ждать придётся дольше, а итоговая стоимость Steam Machine и других устройств Valve, скорее всего, окажется выше, чем планировалось в конце 2025 года, когда компания впервые показала линейку.
Пока остаётся только наблюдать, как дефицит памяти в очередной раз переписывает планы индустрии: от производителей ноутбуков до игровых разработчиков. Но факт остаётся фактом — Valve не может запустить линейку без необходимых компонентов, а значит, весь проект автоматически смещается по времени. И пересмотр цен становится неизбежным, даже если компания не хочет этого признавать слишком громко.
Игрокам остаётся ждать новых объявлений и надеяться, что память скоро подешевеет. Хотя практика последних лет подсказывает: надеяться можно, но готовиться лучше к обратному.
Valve снова демонстрирует редкое умение обещать одно, а получать другое. Презентовали блестящую линейку устройств, вдохновили публику, а затем рынок памяти решил напомнить, кто в доме хозяин.
Производители RAM зарабатывают, логистика страдает, Valve двигает сроки — идеальная иллюстрация того, как технологический романтизм сталкивается с суровой действительностью. Компания говорит о дефиците и пересмотре цен так, будто делает одолжение, хотя рынок уже год кричит о нехватке компонентов.
Игрокам предлагают терпение — универсальное средство, которое почему‑то прописывают всегда, когда что‑то идёт не так. А за кадром остаётся привычная схема: недоступные комплектующие, накрученные цены и очередной перенос, «совпавший» с подорожанием.
В итоге страдает тот, кто просто хотел игрушку. Но рынок живёт по своим правилам, и Steam Machine — очередное напоминание, что мы в этой игре не главные персонажи.