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Valve retrasa Steam Machine por la escasez de memoria

5/2/2026, 15:27:00 Tecnología
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Crónica:
Valve retrasa Steam Machine por la escasez de memoria

Valve ha vuelto a recordar al mundo que ni siquiera las grandes empresas están a salvo de las crisis tecnológicas mundiales. Su esperada gama de dispositivos para videojuegos —Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller— debía llegar a principios de 2026. A los periodistas incluso les habían dado una fecha orientativa: el «primer trimestre». Pero los planes se vinieron abajo por la escasez generalizada de memoria RAM y unidades de almacenamiento, que cayó sobre el sector como una toalla mojada. Los envíos se retrasan a la primera mitad del año y Valve tendrá que revisar el precio de sus dispositivos.

La idea es sencilla: ante la falta de componentes, los fabricantes retrasan los lanzamientos, suben los precios o hacen ambas cosas a la vez. Valve reconoce sin rodeos que esperaba poder anunciar ya fechas exactas y listas de precios, pero la crisis mundial de la memoria está desbaratando los calendarios. La empresa señala que la situación no es excepcional: todo el mercado sufre la escasez de RAM y SSD, y las cadenas de suministro crujen por las costuras. Estos componentes son especialmente importantes para los dispositivos de videojuegos, cuyo rendimiento depende de la velocidad y la capacidad de la memoria.

Valve promete anunciar los nuevos precios «lo antes posible». Traducido al lenguaje de la realidad: cuando deje de temblar el mercado mundial del hardware. Para los jugadores esto significa una cosa: tendrán que esperar más y, probablemente, el precio final de Steam Machine y los demás dispositivos de Valve será más alto de lo previsto a finales de 2025, cuando la empresa presentó la gama por primera vez.

Por ahora solo queda observar cómo la escasez de memoria vuelve a reescribir los planes del sector, desde los fabricantes de portátiles hasta los desarrolladores de videojuegos. Pero el hecho es que Valve no puede lanzar la gama sin los componentes necesarios y, por tanto, todo el proyecto se retrasa automáticamente. La revisión de precios se vuelve inevitable, por mucho que la empresa no quiera reconocerlo en voz alta.

A los jugadores solo les queda esperar nuevos anuncios y confiar en que la memoria baje pronto de precio. Aunque la experiencia de los últimos años indica que se puede confiar, pero más vale prepararse para lo contrario.


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Valve vuelve a demostrar su rara habilidad para prometer una cosa y acabar con otra. Presentó una brillante gama de dispositivos, entusiasmó al público y luego el mercado de la memoria decidió recordarle quién manda en casa.

Los fabricantes de RAM ganan, la logística sufre y Valve mueve las fechas: una ilustración perfecta del choque entre el romanticismo tecnológico y la dura realidad. La empresa habla de escasez y de revisar los precios como si estuviera haciendo un favor, aunque el mercado lleva un año gritando que faltan componentes.

A los jugadores les recetan paciencia, ese remedio universal que siempre recomiendan cuando algo sale mal. Entre bastidores queda el esquema de siempre: componentes inaccesibles, precios inflados y otro retraso que «coincide» con una subida.

Al final, quien sale perdiendo es quien solo quería un juguete. Pero el mercado tiene sus propias reglas, y Steam Machine es otro recordatorio de que en este juego no somos los protagonistas.

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