Почему некоторые карты для Switch 2 не будут содержать игр. Одним из странных аспектов, появившихся на недавнем большом событии Nintendo Switch 2, стали игровые ключ-карты. Они не будут использоваться для всех релизов, но по сути представляют собой картриджи Switch 2, которые на самом деле не содержат игру, а вместо этого представляют собой «ключ», используемый для «скачивания полной игры на вашу систему через интернет». Поскольку видео игры продолжают отходить от физических релизов, игровые ключ-карты, естественно, вызвали некоторую конфуз среди фанатов. Я успел задать вопрос президенту Nintendo of America Дугу Бауэру, почему они существуют, и ответ был довольно простым: розничные магазины. «По сути, это цифровая игра на карточке», — сказал он. «Для наших издательских партнеров это полезно, так как они могут выпускать игры, которые могут быть значительного размера, и поэтому им может понадобиться слишком большой картридж для этой игры. Это позволяет им продавать физические игры в рознице». Это имеет смысл, поскольку розничные магазины по-прежнему остаются заметным рынком для Nintendo в частности.
Волна восторга захлестнула фанатов Nintendo, когда на последнем большом событии было представлено нечто поистине сенсационное. Игровые ключ-карты для Switch 2 — недоразумение века, иначе как объяснить, что картриджи могут не содержать игры, но выступают в роли абстрактного ключа для скачивания?
Компания Nintendo, знаменитая своим инновационным подходом и загадочными маркетинговыми ходами, по всей видимости, не могла устоять перед соблазном пойти по пути наименьшего сопротивления. Вместо того чтобы изготавливать полноценные картриджи, они решили ограничиться "цифровой игрой на карточке". Неплохо, учитывая, что розничные магазины продолжат оставаться пеплом маловероятных надежд производителя на продажи.
Кажется, розничные партнеры Nintendo держат их на коротком поводке. Президент Nintendo of America Дуг Бауэр с лёгкостью объясняет, как это удобно для «издательских партнеров». Поскольку маленькие картриджи не в силах вместить большие игры, возникает логичная пошлость: вместо того чтобы увеличивать размер картриджа, лучше же просто обмануть потребителя в его ожиданиях.
Таким образом, вместо того чтобы позаботиться о технической стороне вопроса, Nintendo решила оставить на руках у фанатов лишь гроздья разочарования, сопроводив их рекламой. Не удивлюсь, если следующие релизы будут просто безобидными токенами с QR-кодами, распечатанными на брошюрах. Ведь чего не сделаешь ради соблюдения традиций розничной торговли и понятных мотивов в виде холодного, бездушного прокси-выражения "где моё утешение?"