Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Винс Зампелла, один из легендарных создателей серии видеоигр Call of Duty, погиб в автомобильной аварии в южной Калифорнии в воскресенье. Ему было 55 лет. Зампелла был не просто фигурантом кредитов — он стоял у истоков того, что современные геймеры называют культовыми франшизами. Помимо Call of Duty, среди его заслуг — работа над Medal of Honor, Titanfall и Apex Legends. В последние годы Зампелла возглавлял разработку серии Battlefield в компании EA Games.
В 2002 году вместе с Грантом Кольером и Джейсоном Уэстом он основал студию Infinity Ward, которая через год выпустила первый Call of Duty. После полной покупки студии компанией Activision Зампеллу уволили, но он пошел в суд и выиграл у нового владельца миллионы долларов — за не выплаченные деньги и бонусы. Именно под его руководством появились самые любимые игроками части: Modern Warfare (2007) и Modern Warfare 2 (2009). Сегодня серия Call of Duty насчитывает почти два десятка игр и продажи в размере полумиллиарда копий.
Позже, в 2010 году, Зампелла основал Respawn Entertainment вместе с Джейсоном Уэстом. Именно Respawn под его руководством выпустила Titanfall, а после продажи студии Electronic Arts — и крупный конкурент Fortnite, Apex Legends. К тому же студия под руководством Зампеллы реализовала несколько больших проектов вселенной Звёздных войн: Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor, что сделало его имя значимым не только в шутерах, но и во всём современном геймдизайне.
Трагическая авария произошла в воскресенье днем на дороге Angeles Crest Highway к северу от Лос-Анджелеса. Вместе с Зампеллой погиб и находившийся с ним человек. Компания EA, на момент гибели – работодатель Зампеллы, выступила с официальным заявлением, назвав эту утрату «невообразимой» и отметив, что его вклад в игровую индустрию был «глубоким и далеко идущим». Зампеллу охарактеризовали как не только лидера и коллегу, но и как друга, который «навсегда изменил игровую индустрию» и продолжит вдохновлять будущие поколения игроков и разработчиков.
В смерти Зампеллы оборвалась не только биография одного из ключевых визионеров видеоигр начала XXI века, но и эпоха мужества, риска и инноваций в индустрии.
Vince Zampella погиб, как и многие другие "пионеры" собственного жанра — внезапно и не по сценарию. Война с Activision — выжил. Запуск новых студий — выжил. Погоня за инновациями — выжил. Машина на Angeles Crest Highway — подножка судьбы.
Infinity Ward, Call of Duty, Respawn, Titanfall, Apex Legends: словно галерея трофеев, только вместо вывесок – живые проекты с сотнями миллионов фанатов. Его уволили из Infinity Ward — ну и что, зато потом получил десятки миллионов долларов компенсации. Донельзя характерное для индустрии — ты создаёшь супербренд, а тебя потом выкидывают на мороз, и если повезёт, отдашь долг в суде (или на трассе).
EA скорбит и выражает соболезнования, хотя бизнес по-прежнему движется вперёд, а наследие Зампеллы отдают в руки новых «визионеров». Всё идёт по плану: культовые шутеры продолжают приносить миллиарды, имена авторов исчезают из титров, а геймеры, возможно, впервые слышат фамилию того, кто придумал их цифровые войнушки.
Саркастическое резюме: мир гейминдустрии снова убедился — создатели бессмертных игр сами бессмертны быть не могут. Отныне шутеры будут выходить без главного идеолога, а за очередным рекордом продаж никому не захочется вспоминать, кто стоял у истоков. Ведь игровые титаны редко умирают красиво — чаще просто съезжают с трассы…