Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sektori — это старомодный аркадный шутер с двумя джойстиками (так называемый twin-stick shooter, где одним стиком управляешь движением, другим — стрельбой). Его создал бывший разработчик из Housemarque — той самой студии, которая подарила миру Returnal. В Sektori вы управляете крошечным космическим кораблём, ежедневно проверяющим на прочность свои микросхемы, когда пытается выжить в хаосе врагов.
Каждый забег длится порой жалкие минуты: вы внезапно проиграли, а мир уже подмигивает вам неоновым светом, приглашая в следующий круг боли. Всё как в забытых автоматах из девяностых, только теперь с ультрасовременным психоделическим визуалом и музыкой, которая ввинчивается в мозг, будто кто-то решил превратить вашу настольную лампу в клубный стробоскоп.
Но Sektori — не просто очередная тряска рук и кнопок. Игру отличает то, как она ловко вплетает современные идеи из жанра roguelike: часто умирая, чтобы снова пробовать пройти чуть дальше, получать новые апгрейды и возвращаться сильнее. Здесь важна не только ловкость, но и умение подстроиться под изменчивый хаос — за это отвечают апгрейды, которые вы подбираете, пробираясь сквозь цветастые волны врагов.
Создатель, Киммо Лахтинен, не просто лениво скопировал классику, а вживил в неё ощущение "потока" — то редкое состояние, когда ты настолько погружён в игру, что забываешь о времени и мыслях. Официальное описание обещает: «Sektori — это место, способ бытия, метод преобразования». Это не маркетинговая вода, а довольно точно описанная ловушка для вашего внимания и нервных окончаний.
Давайте посмотрим, как в мире игр из каждодневного мазохизма делают переживание — Sektori, по канонам жанра twin-stick shooter, отправляет игроков в радужный ад под кислотным соусом и с музыкой, после которой ваш внутренний диджей начнёт нервно поплёвывать в стороны.
Крошечный корабль, толпы кислотных врагов — звучит как социальная сеть, только победить в ней невозможно. Вдохновитель идеи — Киммо Лахтинен, человек с опытом в Housemarque, а значит, вся атмосфера «Returnal-lite» сохранена. Старый аркадный прикол «живи тридцать секунд и умирай» умело обновлён функцией roguelike: каждый проигрыш — новый повод вцепиться в геймпад, обещая самому себе, что это последний раз.
Sektori дарит чувство потока, обещает превращение и, главное, убедительно доказывает: красочная агония — это не только для эстетствующих мазохистов. Впрочем, не факт, что ваши пальцы поймут благодарность. Но кого сейчас волнуют такие подробности — когда даже без коинов аркады могут пытаться сломать ваши нервы столетней выдержки.