Sony спасает свои игровые сокровища: музей PlayStation в Лас-Вегасе!

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
29.03.2025, 16:30:08ИТКультура
Sony спасает свои игровые сокровища: музей PlayStation в Лас-Вегасе!

Компания Sony уже давно взялась за сохранение игровых сборок для PS5 в рамках своей программы по сохранению истории. В 2022 году Sony наняла Гаррета Фредли, чтобы он вошел в только что созданную команду по сохранению, задача которой состояла в том, чтобы найти и сохранить документацию 30-летней истории PlayStation. Теперь Фредли выступил на конференции разработчиков игр и поделился новыми подробностями о работе своей команды. В своем информационном бюллетене "Game File" Стивен Тотило опубликовал детали выступления Фредли. Команда сформировала то, что называет "Сейфом PlayStation Studios", чтобы хранить всё, что смогли найти о создании игр от Sony.

Сейф теперь хранит игровые сборки, исходный код и артовые материалы, но в нем также есть множество других файлов. Фредли объяснил, что он был создан для сохранения "всего, что когда-либо связано с проектом, что можно найти: от документации до аудиофайлов, информации о прототипах, всего, что можно придумать, даже культурных артефактов". Если это связано с игрой от студии PlayStation, команда сохранит это в Сейфе, даже фотографии команд разработчиков. На данный момент самым старым предметом коллекции является материал 1994 года из тактической RPG Arc the Lad. Последние файлы включают каждую пользовательскую сборку PS5 всех игр от PlayStation Studios, а также все отладочные, тестовые, альфа-, бета-версии и выпуски «по этапам». Всего сохранено более 1000 сборок.

На данный момент в Сейфе расположено два основных сервера в Лас-Вегасе, штат Невада, и Ливерпуле, Англия, которые хранят 650 терабайт данных, или около 200 миллионов файлов. Это почти в два раза больше, чем 350 терабайт данных, которые, по словам Фредли, команда собрала на одной из его презентаций в прошлом году. Ожидается, что они быстро превысят 1 петабайт облачного хранилища, которое их текущее оборудование может выдержать, особенно в свете увеличения числа разрабатываемых игр.

Команда по сохранению использует инструменты для помощи в своей работе, включая робота по имени Vaultron, который может прочитать тысячи дисков для поиска файлов. Но это не всегда просто, так как большинство студий не хранят свои файлы так, чтобы их можно было понять и получить доступ к ним через десятилетия. В дальнейшем Фредли и его команда столкнутся с несколькими проблемами, которые могут возникнуть. Им понадобятся хорошие инструменты для индексирования, например, и необходимо будет найти способ сохранить возможность использовать собранные файлы.

Поделиться