Sony: живой сервис без пульса - Новости IT perec.ru

Sony: живой сервис без пульса

08.08.2025, 02:34:56 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sony: живой сервис без пульса

После провала игры Concord компания Sony была вынуждена признать: запуск её онлайн-сервисных игр идёт не так гладко, как было задумано. Несмотря на негативный опыт с некоторыми проектами, Sony решила не сворачивать свою стратегию, а учиться на ошибках и продолжать развивать такие проекты.

Во время обсуждения финансовых результатов компании, на вопрос о будущем стратегии live-service-игр для PlayStation — на фоне отложенного релиза игры Marathon и закрытия Concord — финансовый директор Sony Лин Тао не стала отказываться от идеи. По её словам, несмотря на недавние неудачи, такие игры как Helldivers 2 и Destiny 2 обеспечили Sony новый стабильный источник дохода — того, чего вообще не было всего пять лет назад.

"В прошлом году Concord закрыли, сейчас перенесли Marathon — новости скорее печальные. Но если посмотреть динамику за пять лет, такого типа игр для студий PlayStation почти не существовало. Теперь у нас есть Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2 от Bungie — все они регулярно приносят прибыль," — пояснила Тао.

В ходе презентации Sony раскрыла: live-service-игры принесли 40% дохода от продажи собственных игр за первый квартал, а годовой показатель чуть меньше — около 20-30%. Тем не менее, Тао признаёт: трансформация проходит тяжело, но если взглянуть на пятигодичную перспективу, изменения очевидны.

"Проблем хватает, — признаётся Лин Тао, — но главное — делать выводы и не тратить ресурсы зря. Наши онлайн-проекты должны становиться более эффективными и гладкими в работе."

Напомним, Concord была удалена из продажи через две недели после релиза из-за провальных продаж и катастрофически низкой аудитории. Руководитель разработки Райан Эллис рассказал: студия Firewalk приостановила продажи, занялась возвратом денег игрокам на PS5 и ПК, рассматривала разные сценарии, но резать пришлось по живому.

В то время как Concord канула в лету быстрее, чем её реклама на YouTube, игра Helldivers 2 стала хитом — за 12 недель было продано больше 12 миллионов копий. Стартовая популярность была так высока, что разработчикам Arrowhead пришлось поднять лимит одновременных игроков до 700 тысяч — после того, как отметка в 450 тысяч оказалась слишком малой.

Неожиданно для многих Helldivers 2, издаваемая Sony, официально выйдет даже на конкурирующие консолях Xbox Series X/S: релиз назначен на 26 августа 2025 года.


PEREC.RU

Sony снова в поисках волшебной палочки от «живых сервисов». Concord превращают из гордости в мем — за две недели закрытие, возврат денег, массовое бегство игроков. Эталонный пример реализации по бумажке — отчетливо слышны шаги «стратегов» и «кризис-менеджеров»: сначала верим в сервисы, потом хором объясняем фиаско.

На этот раз Sony пытается убедить инвесторов, что в целом всё идёт как надо — просто некоторые игры мрут быстрее, чем кофе остывает. Лин Тао — на сцене, в роли антирусалки: исправно подает унылую аналитику, блещет тезисами про пять лет прогресса, но из зала пахнет поражением. Concord для PlayStation — катастрофа. Marathon — в ожидании. Зато Helldivers 2 тащит всю команду на своих плечах (12 миллионов — цифра веская).

Венец фарса — выход Helldivers 2 на Xbox в 2025. Возможно, так Sony ищет поддержку у конкурентов, а может, просто устала обслуживать растущее стадо игроков. Всё это напоминает голливудский сюжет: провал, надежда, ирония и финал открытым текстом — будет ли хэппи-энд?

Поделиться

Похожие материалы