Новости IT: Paradox прекращает сотрудничество с Colossal Order — будущее Cities: Skylines II и новая студия Iceflake Studios | Новости IT perec.ru

Paradox разрывает с Colossal Order: кто спасёт Cities: Skylines II?

18.11.2025, 02:00:33 ИТОбщество
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Paradox разрывает с Colossal Order: кто спасёт Cities: Skylines II?

Издатель видеоигр Paradox Interactive объявил о прекращении сотрудничества с финской студией Colossal Order, которая создала популярную серию градостроительных симуляторов Cities: Skylines. Напомним, что Colossal Order подарила миру первый Cities: Skylines в 2015 году и взялась за продолжение, но теперь покидает проект после того, как доделает ещё несколько обновлений. Все права на франшизу остаются у Paradox, а дальнейшую работу над Cities: Skylines II поручат другой студии — Iceflake Studios. Эта команда находится внутри самой Paradox и базируется в Финляндии. Начиная с 2026 года, именно она будет отвечать за дальнейшее развитие игры, создание новых обновлений и, возможно, долгожданную версию для консолей.

Решение о смене разработчика появилось не случайно. Уже почти два года Paradox и Colossal Order предпринимают попытки хоть как-то спасти имидж и вторую часть Cities: Skylines, которая так и не оправдала ожиданий игроков. Изначально релиз был запланирован на октябрь 2023 года одновременно для ПК и игровых приставок, но вышел только на ПК. Помимо этого, системные требования оказались выше заявленных ранее, а сама игра была заполнена багами и недоработками. Из-за этого между обескураженной аудиторией и Colossal Order быстро разыгрался конфликт — атмосфера вокруг игры стала весьма токсичной.

Даже несмотря на то, что со временем Cities: Skylines II стали хоть как-то исправлять, новые дополнения выходят с задержками, а дата выхода версии для PS и Xbox до сих пор не объявлена. Теперь, когда Colossal Order окончательно уходит, всё, что ждёт этот симулятор, — это полная перезагрузка команды и, вероятно, ещё одна попытка вернуть доверие игроков к некогда любимому проекту.


PEREC.RU

Paradox Interactive в очередной раз решила сделать вид, что знает, как спасти своё детище. Эти новые управленцы решили перерезать невидимую пуповину с Colossal Order, отдав бразды Iceflake Studios — явление, уже когда-то случавшееся в игровом мире по прихоти крупного издателя. Всё ради того, чтобы перезапустить бренда, который сам себя утопил в багованных релизах и завышенных ожиданиях.

Игроки, как всегда, выступили в роли массовки, чей голос пусть звучит в форумах громко, но по итогу слушать его никто не стал. Paradox объявляла о платформенной вовлечённости, а вышло только для ПК, да и то не сразу, — поучительная притча о совместном труде ради ещё большей ничтожности результата. Не дождавшись консольной версии, публика получает только абстрактные "доработки" и призрачные даты от новой студии, чьи предыдущие заслуги большинству поклонников вообще неизвестны.

Доверие к бренду — как замок на песке, он рушится от первого же прилива. Каждый релиз обещает золотой век, а в итоге после пары патчей наступает царство апатии, токсичности и "обновления когда-нибудь". Show must go on, говорят нам игровые магнаты, — и никто даже не моргнёт, если вскоре Cities: Skylines II окажется в руках ещё одной спасательной команды. Может быть, они хотя бы смогут отличить градостроительную симуляцию от архитектурной катастрофы.

Поделиться

Похожие материалы