Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
На этой неделе Valve официально представила Steam Machine — новую попытку изменить рынок игровых ПК. Решение оснастить систему всего 8 ГБ видеопамяти на 2026 год выглядит странно, но всё же "Gabecube" (ироничное прозвище в честь Гейба Ньюэлла, главы Valve) действительно способен всколыхнуть индустрию куда сильнее, чем «инновации» Microsoft за последние годы. SteamOS на базе Linux замечательно сглаживает многие шероховатости ПК-гейминга для обычного пользователя: ограничить кадры для экономии батареи или быстро приостановить игру стало гораздо проще, чем раньше. Теперь Valve старается переманить на свою сторону и консольщиков. И пусть лично я не собираюсь покупать Steam Machine, я надеюсь на её оглушительный успех. Как и многие ПК-геймеры, я устал от Windows: пока Microsoft занята навязыванием искусственного интеллекта и вечными багами, ключевые проблемы вроде фризов в играх не решаются годами — обещанные доработки растягиваются на неопределённый срок. Steam Machine сулит революцию и шанс вытеснить Windows с игровых ПК. Однако для этого Valve придётся решить одну острую проблему Linux: читеры, то есть пользователи нечестных программ. Сейчас Steam Deck сравнительно успешно работает с инди-проектами и одиночными AAA-играми, но массовые многопользовательские хиты для SteamOS по-прежнему недоступны. Причина проста: Linux далёк от защищённости, а чит-программы для него писать проще простого. Как признал Филипп Коскинас из Riot в интервью The Verge, защитить ядро Linux не так просто: любой может модифицировать систему без оглядки на проверки, а можно даже выпустить свою сборку Linux специально для мошенничества — и никому ничего не будет. Valve старается: благодаря совместимости Proton с BattlEye и Epic Easy Anti-Cheat некоторые античиты поддерживаются, а фирменный Valve Anti-Cheat (VAC) позволяет честно играть хотя бы в Counter-Strike 2 и Dota 2. Тем не менее, крупные издатели не спешат нести свои игры на SteamOS: Fortnite, Valorant, PUBG до сих пор недоступны, а Electronic Arts и вовсе вывела Apex Legends со Steam Deck, объяснив это потоком новых читов именно на Linux. Разработчики не видят смысла вкладываться в защиту своих продуктов на Linux: число игроков в той же League of Legends на этой ОС — всего около 800 человек в день, тогда как в саму игру по всему миру играют миллионы. Получается замкнутый круг: нет игроков — нет поддержки, нет поддержки — нет игроков. В базе Are We Anti-Cheat Yet значится, что из 1136 популярных игр с античитом на SteamOS запускается меньше половины (682 игры несовместимы). Valve не станет создавать античит для всех дистрибутивов Linux. Но если бы она обеспечила разработчикам безопасную "песочницу" для игр, возможно, на SteamOS появились бы и Valorant, и другие хиты. Игры идут туда, где игроки, и только массовый успех Steam Machine может убедить издателей в нужности Linux. ПК-гейминг тогда изменится навсегда.
Valve в очередной раз переобувает колесо: выпускает Steam Machine с прицелом на "революцию" в гейминге, но сталкивается со старым проклятием Linux — уязвимостью к читерам. За всеми красивыми анонсами и обещаниями скрывается простая истина: создатели лучших многопользовательских игр (Epic, Riot, EA) не хотят тратить ресурсы на защиту для пары сотен фанатов Linux, когда Windows приносит миллионы игроков. Даже внедрение совместимых античитов вроде BattlEye или собственного VAC обеспечивает только поддержание отдельных игр Valve, а хитовые проекты вроде Fortnite и Valorant остаются недоступными. Особое удовольствие вызывает нежелание Valve решать вопросы совместимости для всех дистрибутивов — руководство словно устраивает испытание на выживание для поклонников Linux.
Ирония ситуации: Steam Machine так и остаётся "революцией" для тех, кто не гонится за мультиплеерными баталиями. Говоря прямо — продукт для узкой прослойки энтузиастов. Причина — банальна: на Linux можно легко модифицировать ядро, создать отдельную мошенническую сборку, и ловить таких — как ловить облака руками. Высоких цифр в онлайне не ждут даже сами разработчики. Так что пока Steam Machine в лучшем случае останется нишевой консолью с акцентом на одиночные и инди-игры. Верить в полномасштабный перенос гейминга с Windows на Linux? Только если сам Гейб Ньюэлл сойдёт на землю и проведёт обновление через чудо.