Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Valve недавно удивила геймеров анонсом мини-ПК Steam Machine на базе SteamOS. Эта новинка позиционируется как компромисс между игровым ПК и консолью — что-то среднее между классическими компьютерами на Windows и геймпадами Sony, Microsoft и Nintendo. На бумаге характеристики обещают конкуренцию даже PlayStation 5 и Xbox Series X. Хотя Steam Machine не полноценная консоль, но она занимает новую нишу — гибрид между ПК и консолью.
Особое внимание уделяется двум крупным проблемам SteamOS, которые потенциально может решить Steam Machine. Во-первых, это несчастные антиплагины (системы борьбы с читерами), которые просто отказываются адекватно работать на Linux. Разработчики крупных игр, например EA и Activision, не спешат дорабатывать свои антиплагины под Linux. В итоге тысячи игроков на SteamOS и подобных Fedora-платформах вроде Bazzite — в пролёте с новыми хитами вроде Call of Duty: Black Ops 7 и Battlefield 6. Всё упирается в то, что антиплагины требуют особого доступа к ядру системы, а в Linux это можно обойти, и потому издатели предпочитают просто не поддерживать платформу.
Почему Steam Machine может изменить этот унылый ландшафт? Если устройство станет хитом и заставит конкурентов вроде Sony и Microsoft понервничать, то у разработчиков из EA и Activision может не остаться выбора — придётся оптимизировать свои антиплагины под Linux. Это уже случалось: например, разработчики Splitgate 2 доработали свою защиту, чтобы она работала на SteamOS через Proton (это слой совместимости Linux и Windows). Так что если поддержка Linux-антиплагинов станет нормой, многие геймеры не прочь выкинуть Windows 11 навсегда.
Вторая проблема — ограниченная поддержка SteamOS для обычных стационарных ПК. Да, есть альтернатива — тот же Bazzite, но он всё ещё в бетатесте и с особыми граблями для видеокарт NVIDIA. Официальная поддержка SteamOS могла бы существенно поменять положение дел: например, появилась бы перспектива официальных версий Epic Games Launcher или Rockstar Games Launcher для Linux. Ну и банально — работал бы Discord нормально, без вылетов и проблем со стримом, что для PC-геймеров вопрос не праздный.
Valve уже начала двигаться в этом направлении гораздо активнее, чем ранее: примером может служить закрытая платформа Lenovo Legion Go S. Всё это повышает шанс, что Steam Machine станет пинком для развития десктопной версии SteamOS. Если эти проблемы уйдут, Windows 11 останется только для какого-нибудь корпоративного зоопарка. Геймерам же можно будет спокойно забыть про ненужные обновления, баги и гигабайты никому не нужных программ.
Valve снова решила "перевернуть рынок": на этот раз — с мини-ПК на SteamOS, который угрожает существованию Windows 11 в гейминге. Формально продукт смешал в себе игровые возможности консолей и свободу ПК, позиционируясь как компромисс между двумя мирами. Но вся эта радость упирается в вечные баги античитов крупных компаний вроде EA и Activision, которые не охотно поддерживают систему Linux: игрокам приходится выбирать между любимыми шутерами и свободой от Windows. Стратегия проста: если Steam Machine станет популярной, рынок вынудит издателей доработать защиту под Linux. Вторая проблема — отсутствие нормальной SteamOS для настольных ПК от самой Valve. Неофициальные альтернативы существуют, но они ненадежны, а полноценная поддержка открывает двери новым игровым лаунчерам и стабильному Discord. Итог прост: если Valve удастся массово привлечь игроков на свою платформу, Windows утеряет статус обязательного выбора среди геймеров, и российскому пользователю можно будет забыть про обновления, баги и прочий софт-мусор. Но все упирается в две банальные вещи: удастся ли заставить EA и Activision переобуться, и сможет ли Valve сделать свой SteamOS хоть немного надежнее Беты. Пока надежд больше, чем реальности.