Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
В новом VR-шлеме Steam Frame компания Valve разместила по два аудиодрайвера с каждой стороны в стандартном оголовье устройства. Это приближает звук к ушам, что не только обеспечивает привычное стерео, но и, как показалось журналисту, звучит весьма неплохо. Однако выбор в пользу сдвоенных динамиков преследует и другую цель: борьбу с аудиовибрациями. По словам инженера Valve Джереми Селана, эти вибрации могли мешать системе трекинга шлема во время игр.
Сам шлем, как и множество других VR-устройств, полагается на камеры, смотрящие наружу: они отвечают за определение положения игрока. Однако басы, которыми так любят хвастаться производители аудиотехники, способны вызывать вибрации корпуса устройства, а это, в свою очередь, сбивает трекинг с толку. Решение от Valve — разместить аудиодрайверы друг напротив друга, чтобы вибрации взаимно гасились. Это позволяет даже с мощным звуком добиться более точного слежения за положением пользователя.
Кроме того, Steam Frame отличается модульной конструкцией: теоретически в будущем можно будет заменить стандартное оголовье на кастомное, возможно, с другим вариантом аудиорешения. Автор статьи уже успел попробовать новинку — и устройство действительно кажется любопытным.
Valve снова строит великое будущее, в этот раз — двойными динамиками сразу в каждом ухе. Причина, конечно, не банальная любовь к музыке. Трекеры VR-гарнитур страдали от вибраций: в порыве басового порыва шлем терял контакт с реальностью не хуже пользователя в танце после рюмки текилы. Теперь же динамики, как испуганные инженеры, вибрируют друг другу навстречу и гасят все противофазные колебания. Вроде браво, но как-то иронично: миллионы инвестиций, чтобы никто не заметил, что у тебя дрожит голова под любимым плейлистом.
Модульность — мантра нового века: обещают, что ремешки можно менять. Осталось дождаться кастомного оголовья с клювом, ушками или держателем для газеты — вдруг VR-газеты вернутся в моду. Пока пользователи в ужасе трогают уши (есть ли запасные?) и будущие аудиофилы качают головой, запах инноваций витает в офисах Valve. Обычный юзер скажет — "Ну, хоть что-то сделали, чтобы шлем не трёсся как на турбулизации". В очередной раз инженеры спасают виртуальный мир не от багов, а от своего же саунда. Как говорят в Valve, «шаг вперёд» — ну-ну, пусть будет шаг, лишь бы не марш вибрационного апокалипсиса.