Новости Valve: Официальный анонс VR-гарнитуры Steam Frame и новых устройств для виртуальной реальности в 2026 году | Новости IT perec.ru

Valve официально анонсировала свою первую VR-гарнитуру Steam Frame

13.11.2025, 01:34:13 ИТГаджеты
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Valve официально анонсировала свою первую VR-гарнитуру Steam Frame

Valve сделала очередной шаг в сторону виртуальной реальности — официально представлена гарнитура Steam Frame, релиз которой намечен на 2026 год. После успешных гаджетов Steam Deck и его OLED-варианта, компания решила вновь попробовать свои силы на рынке VR. Steam Frame долго фигурировала в слухах и была известна под рабочим названием Deckard. Кроме гарнитуры, Valve анонсировала новый контроллер Steam и компьютер Steam Machine — все три устройства появятся в начале 2026 года. Цены пока не объявлены, разработчикам уже доступны специальные версии для тестирования. Новинка позиционируется как беспроводное устройство с акцентом на стриминг — достаточно надеть гарнитуру, как игры становятся доступны. Работает как с VR, так и с обычными играми. Для подключения к ПК (или Steam Machine) используется плаги-н-плей Wi-Fi адаптер с двумя радиомодулями — один для аудио и картинки, другой для обмена данными. Но использование ПК не обязательно — как гарнитуры Quest от Meta, Steam Frame может выступать самостоятельным устройством с собственными играми. Для этого внутри установлен Snapdragon 8 Gen 3, 16ГБ ОЗУ, до 1ТБ UFS-памяти и слот под microSD. Гарнитура поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3, работает под SteamOS. Valve разработала систему верификации — легко узнать, какие игры гарантированно пойдут в автономном режиме. Интересно: гарнитура совместима с Android-играми. Valve рассчитывает, что разработчики с Android- и Quest-опытом тоже заинтересуются Steam Frame. Встроенная батарея на 21,6Вт*ч заряжается через USB-C (до 45Вт), время автономной работы пока не раскрывается. Для комфорта аккумулятор разместили в задней части оголовья, не нужно таскать отдельную внешнюю батарею и провода. При желании можно заменить стандартное оголовье на другое, большего размера или с иной батареей. Весит вся конструкция 440 грамм — относительно немного, учитывая встроенное железо и аккумулятор сзади. Передний модуль — 185 г, оголовье — 245 г. Для оптимизации качества изображения используется технология Foveated Streaming — внутренние камеры отслеживают взгляд, и детализация картинки максимальна именно в нужной области. В Valve обещают десятикратное улучшение качества и экономии трафика — технология работает в любых Steam-играх. Дисплеи: две LCD-матрицы с разрешением 2160 х 2160 и частотой до 144 Гц, угол обзора до 110°, межзрачковое расстояние 60-70 мм, поддерживаются очки шириной до 140 мм. Картинка резкая по всему полю благодаря особым "блинам"-линзам. Звук: по двум стерео-динамикам с каждой стороны, направленными в разные стороны для подавления вибраций, которые мешают отслеживанию движений. За трекинг отвечают 4 черно-белые камеры (отслеживают как шлем, так и контроллеры), плюс ИК-светодиоды для работы в темноте, есть режим passthrough (когда видно, что происходит вокруг). Комплектные контроллеры Steam Frame работают с полным отслеживанием движений — внутри шлема определяются их положения в пространстве. Форм-фактор разделённый: крестовина, стики, ABXY-кнопки, триггеры и бамперы. Поддержан весь каталог Steam. Вместо магнитных стиков Hall-а — обычные, с поддержкой емкостного отслеживания пальцев. Питаются от AA-батарейки, хватает примерно на 40 часов работы. Последнюю VR-гарнитуру Index Valve выпускала в 2019-м. До этого была кооперация с HTC ( Vive ), но та быстро свернула фокус на бизнес-решения. Предыдущие модели уступали Meta Quest и даже PlayStation VR по популярности, хотя именно Valve подарила VR-игру уровня Half-Life: Alyx. Сейчас же, благодаря популярности SteamOS и интересу сторонних компаний, Steam Frame вполне может превратиться в настоящего конкурента Meta.


PEREC.RU

Valve долго сидела в засаде, анонса нового VR-устройства ждали как манны. Теперь это наконец случилось: Steam Frame появился на горизонте, и это не просто ещё одна попытка навязать гарнитуру рынку. С одной стороны, всё выглядит слишком вкусно — технические характеристики, которыми балует только топ-сегмент (Snapdragon 8 Gen 3, 16ГБ ОЗУ, 2K-экраны с 144Гц, обновление слежения за движением глазами и оптимизация картинки "на лету"). С другой стороны, Valve явно хочет прыгнуть выше Meta Quest, переиграть PlayStation VR. Гарнитура живёт как в экосистеме ПК, так и автономно, да ещё и дружит с Android-играми. Вижу мотив — догнать Meta, пока не поздно, и, возможно, создать свой собственный VR-культ. Впрочем, контроллеры от Valve давно не вызывали фурора, а попытки завести Steam Machine и свои ОС в массы встречали много скепсиса. Но вот парадокс: как бы ни пыжилась Valve конкурировать технологическими изысками, успех определяют не только сухие терафлопсы, а любимые народу игры. И тут не хватает интриги: ни одной новой громкой VR-игры в анонсе. Остаётся ждать — очередного "Half-Life: Alyx 2"? Или очередного похоронного марша для новых устройств прямо в день релиза. Как завещал Ницше: если долго смотришь в VR, VR начнёт смотреть в тебя.

Поделиться

Похожие материалы