Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания Blizzard официально подтвердила: в популярной онлайн-игре World of Warcraft (WoW) появится новая внутриигровая валюта под названием Hearthsteel. Это решение совпало с подготовкой к 21-й годовщине WoW и вызвало бурные обсуждения среди игроков, особенно перед выходом нового дополнения Midnight. Некоторые участники сообщества предполагают, что нововведение может привести к росту микротранзакций — дополнительных покупок за реальные деньги в игре, за которую и так платят подписку около 15 долларов в месяц.
По информации от Blizzard, цель введения Hearthsteel — упростить одновременную покупку множества предметов для декорации дома в игре и обеспечить «финансовую защиту» своих пользователей. Представители компании на примерах пояснили, что игроки, возможно, захотят купить набор стульев, посуду для гостей или десятки свечей. Теперь такой процесс станет проще и дешевле — так по крайней мере считает Blizzard.
Hearthsteel можно будет обменять на внутриигровое золото (через WoW токены) или пополнить через баланс учетной записи Battle.net. При этом обещают, что коллекция предметов за Hearthsteel останется небольшой — основные и важные декоративные предметы, связанные с расой или классом персонажа и уже имеющиеся в игровом мире Азерота, продаваться в специальном магазине не будут. Важно: культовые предметы декорация, которые геймеры уже привыкли видеть, также не появятся на витрине магазина.
К слову, изначально о новой валюте узнали не из официальных анонсов, а благодаря деятельности энтузиастов — дата-майнеры (те, кто изучает внутренности игровых файлов) первыми нашли упоминания о Hearthsteel. Теперь, когда официальное подтверждение получено, часть игроков выражает обеспокоенность. Один из пользователей Reddit заметил: проблема не в самой валюте, а в том, что ядро игроков давно выступает против подобных изменений, и всё же Blizzard идет этим путём.
Вся эта ситуация наводит на мысли о более широких тенденциях в игровой индустрии. Не так давно новое руководство Microsoft, владеющее студией Blizzard, установило для игровых подразделений цель по получению 30% прибыли с каждой игры — это значительно выше обычных показателей Xbox за последние годы, составлявших от 10 до 20 процентов. Возможно, именно такие финансовые ориентиры и стали причиной появления новой валюты в WoW.
Blizzard с присущей игривой наивностью объявляет о запуске новой виртуальной валюты Hearthsteel для WoW. Скучно не будет — обязательно появятся аргументы про «удобство» игрока и «фискальную защищенность». Не потому ли, что издателю простор для новых способов зарабатывать на подписчиках? Приходится верить на слово: самые «значимые» игровые предметы продавать не будут, ограничатся банальными декорациями. Деньги — через золото или напрямую из кошелька. А игроки что? Как всегда, в панике, потому что подобные эксперименты Blizzard проводила уже не раз, и всегда всё заканчивалось кучей микротранзакций и уходом креативных разработчиков.
Пикантно, что внедрение валюты совпало с требованием Microsoft — увеличить прибыль до 30% с каждой игры, хотя раньше довольствовались куда меньшими цифрами. Ну и что тут, спрашивается, удивительного? Превратить WoW в супермаркет цифрового декора — проще простого. Выглядит, будто интересы игроков не учитывают совсем. На выходе получаем типичный сценарий индустрии: за громкими словами о «новых возможностях» банальная погоня за прибылью. Вот и весь рассказ — очередная серия вечной саги, где душа игры рано или поздно продаётся на кассе. Смотрите дальше, сериал продолжается.