Режим фото стал моей новой игровой одержимостью. Infinity Nikki и Assassin's Creed Shadows стали моими близнецами-одержимостями благодаря своим тщательно проработанным окружениям, текстурам и погодным эффектам. В игре Infinity Nikki, открытом мире с переодеваниями, я все еще наслаждаюсь тем, как текстуры одежды отображаются с такой детальностью и точностью, что зрительная информация заставляет меня сразу понять, как будет ощущаться тот или иной кусок ткани. А в Assassin's Creed Shadows, полном экшена путешествии по феодальной Японии, я постоянно восхищаюсь природной красотой японской природы, что стало предметом восхваления после его выхода. Оба игры настолько визуально захватывающие, что заставили меня влюбиться в элемент видеоигр, о котором я раньше не заботился – режим фото.
Режим фото, который обычно останавливает игру и дает игрокам возможность делать профессиональные снимки своих видеоигр, это современная игровая функция, которая существует достаточно долго, чтобы стать стандартным элементом, особенно в AAA-играх. Но я никогда не понимал их привлекательности. Это же видеоигра, а не мимолетный момент жизни. Через пять лет я не собираюсь с ностальгией листать свою медиагалерею на PS5 и говорить: "О, посмотрите, как раз в тот момент, когда Ясукэ отрубил руки и голову…"