Assassin's Creed Shadows: Изумительная красота или просто игра с графикой?

22.03.2025, 20:30:51ИТКультураПоп музыка
Assassin's Creed Shadows: Изумительная красота или просто игра с графикой?

Assassin's Creed Shadows — это действительно один из самых красивых портов для ПК, которые я когда-либо видел.

После страданий с ужасными портами на ПК в последние несколько месяцев, многие из которых не должны были так плохо работать с учетом их визуала, я наконец-то вижу новый тайтл и искренне останавливаюсь от восхищения. Есть лишь несколько игр, которые поразили меня потрясающими окружениями и зрелищами: Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red приходит на ум сразу (по крайней мере, после патчей после запуска).

На этот раз это Assassin's Creed Shadows от Ubisoft. И когда я говорю, что это одна из лучших игр, которые я когда-либо играл на ПК, я не шучу. Я не пытаюсь угодить Ubisoft на фоне всей этой каши, нет; перехожу к сути, и Shadows действительно великолепно справляется со своим визуалом.

Но не все идеально: даже самая мощная Nvidia GeForce RTX 5090 может застрять ниже 60 кадров в секунду при 4K настройках на максимуме, но по сравнению с последними портами на ПК, это не так уж и плохо. Судя по текущему мнению, похоже, что проблемы с производительностью могут быть связаны с принудительным использованием RTGI (Ray Traced Global Illumination) в "Убежище" игры.

Это означает, что вы не можете полностью отключить трассировку лучей, что, как мне кажется, является главной причиной высокой требовательности к оборудованию. Однако мой опыт оказался совершенно другим при использовании модели Asus TUF Nvidia RTX 4080 Super OC Edition — и теперь я жажду снова в нее погрузиться.

С моим ультрашироким монитором Alienware AW3423DWF QD-OLED, играя в Assassin's Creed Shadows с предустановкой графики "Ультра Высокая" с активированными нативным сглаживанием и DLSS Frame Generation (как показано выше), я смог получить в среднем 74fps — и, к счастью, тестовый инструмент игры не показал ни одного залагания.

Снова повторюсь, Shadows — это абсолютно потрясающая игра для глаз, но это происходит только когда RTGI полностью включен (не только в Убежище), и это стоит приличных ресурсов. В отличие от других портов на ПК, время кадров было совершенно ровным — так что даже когда частота кадров падала до минимума в 60fps на моей системе, всё равно было ощущение гладкости.

Стоит отметить, что последние драйвера от Nvidia вызывают проблемы с производительностью и черными экранами — последняя версия включает официальную поддержку DLSS 4 для AC Shadows, но я пока остаюсь на драйвере 572.47, пока все не стабилизируется. Я не уверен, хотя и слышал различные отчеты о производительности (особенно на слабых картах), являются ли они следствием проблем с драйверами или реального времени RTGI, но я с радостью сообщаю, что в любом случае это все ещё плавный игровой опыт без значительных лагов.

Я видел подобное и с Indiana Jones: The Great Circle — в этом случае понижение разрешения дало мне даже худшую производительность, что логично, поскольку GPU больше не был под большим нагружением, а CPU узловой прием был очевиден. Эта игра тоже не позволяет полностью отключить трассировку лучей, так что я задаюсь вопросом, есть ли такая же ситуация и с Shadows.

К счастью, DLSS Frame Generation отлично работает с этой игрой. Хотя появляются некоторые артефакты (вероятно, потому что я не использую DLSS 4 Override), это незаметно, если вы не пытаетесь реально это заметить, и никакой значительной задержки ввода не наблюдается. Это еще один случай, когда масштабирование и искусственный интеллект используются для улучшения производительности игры, я знаю — но когда вы пытаетесь запустить трассировку лучей при максимальных 4K настройках в любой современной AAA игре, это часто необходимо — особенно в Shadows, где масштабирование практически обязывает.

Должен еще раз отметить, что Assassin's Creed Shadows — это одна из лучших игр по визуалу, и это та игра, которую необходимо увидеть, чтобы поверить. Изображения не передадут всей весомости, а OLED экран только усиливает общий эффект.

Игры, которые не впечатляют своей графикой (как Rise of the Ronin), все еще выходят на ПК с плохой производительностью, и часто с ужасными графиками времени кадров: я называю это "фестом залаганий". Я так говорю, потому что, даже если Shadows нуждается в некоторых корректировках, чтобы поднять свою производительность до более высокого уровня, она абсолютно имеет право быть такой требовательной, какой она есть, потому что зрелище того стоит, и превосходит другие порты на ПК, сделав это.

Явно, почему Ubisoft решила оставить консоли прошлого поколения позади с Shadows, так как я могу гарантировать, что они не смогли бы его потянуть. Эта игра и подобные Cyberpunk 2077 являются few titles, которые я могу считать настоящим скачком в поколении для визуальной четкости, и я с нетерпением жду, что это продолжится — надеюсь на приемлемые результаты производительности для всех.

Поделиться