Индустрия видеоигр упрощает поиск доступных игр для игроков с ограничениями.
Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), торговая ассоциация национальной видеоигровой индустрии, на этой неделе представила новую Инициативу доступных игр, призванную стандартизировать информацию для игроков с ограниченными возможностями. Это событие поддержали крупные компании в мире игр, включая Electronic Arts (EA), Nintendo и Ubisoft.
Объявленная на конференции разработчиков игр этого года, инициатива по доступности включает 24 новых тега и связанные с ними критерии, которые поясняют игровые функции или элементы управления, помогая игрокам лучше понять, смогут ли они играть в игру до её покупки. Примеры таких тегов включают "четкий текст", "крупные и четкие субтитры" и "озвученные меню", что позволяет получить доступ людям с ограничениями по зрению. Теги вроде "игра доступна только с помощью кнопок", "игра доступна без сенсорных элементов управления" и "инверсия стика" важны для игроков с различными двигательными навыками.
Согласно ESA, стандартизированные теги упростят игрокам с ограничениями поиск и оценку игр с встроенными функциями доступности или совместимостью с вспомогательными устройствами и даже предоставят полезную информацию для родителей и учителей, выбирающих игры для детей. В настоящее время игровые компании используют свои собственные внутренние теги доступности на рынках, когда и если они доступны.
"Десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с барьерами, мешающими им ощутить радость и связь, которую приносит игра в видеоигры", - отметил президент и CEO ESA Стэнли Пьер-Луи в пресс-релизе. "Эта инициатива демонстрирует, как мы можем быть важны, когда работаем вместе в нашей отрасли, стремясь помочь большему количеству людей ощутить силу игры."
Гиганты индустрии Google, Microsoft и Sony Interactive Entertainment, а также недавно подписавшие соглашение Amazon Games, Riot Games, Square Enix и Warner Bros. Games согласились обновить свои предложения с новой системой тегирования.
Доступность игр в последние годы стала темой, привлекающей больше внимания всей индустрии. В декабре EA объявила о расширении своей программы Патентного обязательства - обязательстве предоставлять безвозмездный доступ к интеллектуальной собственности и патентам на технологии доступности разработчикам без опасений быть обвинёнными в нарушении прав.
"Предоставляя эту технологию другим безвозмездно, мы хотим поощрить индустрию работать вместе, чтобы сделать видеоигры более инклюзивными, устраняя непредвиденные барьеры к доступу", - написала старший вице-президент EA Керри Хопкинс в то время.
Тем не менее, согласие компаний на участие является добровольным, и компании, подписавшие Инициативу доступных игр, а также цифровые магазины, которые предлагают их игры, будут выпускать теги доступности по собственному графику. После добавления тегов игроки смогут увидеть их по логотипу Инициативы доступных игр в списке товаров — пока они доступны только на английском языке.