Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Игровые компании стандартизируют метки доступности на витринах и страницах продуктов
Производители консолей и разработчики игр, такие как Microsoft, Nintendo и Electronic Arts, создали новую инициативу, управляемую Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA), которая направлена на то, чтобы упростить понимание доступных функций в играх.
Новая Инициатива доступных игр определила набор из 24 меток доступности, которые появятся на витринах игр и страницах продуктов участников, чтобы игроки знали, какие функции имеются в игре перед покупкой. Метки имеют понятные определения и охватывают различные функции доступности, предлагаемые играми, такие как субтитры, переназначение управления, синтез речи и распознавание речи в чате и озвученные меню. Все метки и определения доступны для просмотра на сайте Инициативы доступных игр. ESA также заявляет, что предоставит разработчикам критерии для меток, чтобы они могли разрабатывать функции доступности с учетом этих меток.
Новые метки предназначены для совместного существования с существующей информацией о доступности на страницах продуктов, но некоторые компании могут выбрать сосредоточение исключительно на новом "межотраслевом" стандарте. Например, Microsoft планирует "заменить существующие метки доступности Xbox Game на их эквивалентные метки Инициативы доступных игр", чтобы избежать дублирования, при этом сохранив свои собственные метки, которые отсутствуют в списке инициативы.
Идея Инициативы доступных игр "впервые была разработана Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment и Ubisoft," согласно ESA, и новые компании присоединились к моменту запуска, такие как "Amazon Games, Riot Games, Square Enix и Warner Bros. Games."
Обычно необходим какой-то стандартизированный способ узнать, какие функции доступности есть у игры. Хотя разработчики стали лучше предлагать функции доступности в своих играх по умолчанию, игроки, заинтересованные в какой-то конкретной функции, чаще всего полагались на сторонние ресурсы, такие как Can I Play That?, чтобы выяснить, насколько хорошо они были интерпретированы и реализованы. Эти метки должны начать исправлять ситуацию.
Единственный открытый вопрос заключается в том, когда они будут приняты. ESA подтвердила "что срок внедрения меток зависит от компании," что означает, что игрокам, надеющимся воспользоваться работой Инициативы доступных игр, возможно, придется подождать.