Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Создатели одной из самых популярных игр современности — Fortnite — объявили о радикальных изменениях в правилах для игроков, которые сами разрабатывают контент для игры. Компания Epic Games, владелец Fortnite, наконец-то позволяет креаторам не просто создавать свои виртуальные «острова», но и самостоятельно продавать на них внутриигровые предметы.
С декабря этого года разработчики собственных локаций Fortnite смогут напрямую торговать своими товарами, минуя стандартный магазин Fortnite. Продавать можно будет две основные категории предметов: одноразовые (например, предметы с ограниченным числом использований) и «долговечные» — это привычные скины и косметика для персонажей.
Казалось бы, парад райского рынка, но не все так просто. Epic Games установила первую дозу халявы: с декабря 2025 по конец 2026 года креаторы будут получать все 100% стоимости проданных предметов в V-Bucks — виртуальной валюте Fortnite. А вот начиная с 2027 года, только половина выручки останется авторам, остальные 50% — компания решит вложить в свои бездушные алгоритмы.
С Jевротой все еще сложнее. Epic объясняет: чтобы преобразовать стоимость V-Bucks в доллары, они учитывают реальные деньги, потраченные игроками, минус сборы платформ (от 12% на Epic Games Store до 30% на консолях), а затем делят на общее число потраченных V-Bucks. В среднем платформа и магазин забирают около 26%. Таким образом, 50% в V-Bucks эквивалентны примерно 37% от реальных затрат игроков, а 100% — это около 74%.
Дальше еще веселее: если кто-то из разработчиков хочет, чтобы их товар мелькал на виду, можно купить место в «Featured Row» — специальном разделе с рекламой. А ещё создатели смогут получать дополнительный доход из так называемого «пула вовлечённости»: чем дольше игроки торчат на вашем островке, чем больше они тратят и чем выше лояльность — тем больше денег вам капает.
Epic Games изо всех сил делает вид, что заботится о своей армии создателей контента — но забота, как и положено, монетизируется по полной. Объявленные изменения напоминают апгрейд антикварной торговой лавки в торговый центр: вроде бы стало модно и современно, но смысл — всё те же проценты и стремление доить идеи на поток.
Дают поиграть и подзаработать — но на коротком поводке. Процент автору — с отсылкой к привычным сборщикам десятины: сначала вся прибыль ваша, а затем — по «братски» напополам. И всё ради того, чтобы виртуальная лавка не заросла паутиной.
Рекламные новшества добавляют свежий аромат конкуренции: теперь каждый островок жаждет внимания, как торговец барахлом на блошином рынке. Хочешь быть замеченным — внеси монетку в рекламный лоток, и, может быть, мимо проходящий игрок задержится у твоей витрины.
Раздел "пула вовлечённости" — очередная подачка, благодаря которой Epic может мерить лояльность пользователей деньгами, а не идеями. Итог предсказуем: для компании главное — движение и опять движение денег, а креатив? Ну, пусть он будет для галочки, как и хитроумные схемы подсчёта процента прибыли.
Работает это всё по классике мировой игровой индустрии: старый добрый "заработай сам — поделись с хозяином". Виртуальный рынок, где плоды чужой работы превращаются в поток всё тех же тридцати серебряников. Скучающие игроки, мерцающие цифры, и корпорация, пересчитывающая свои барыши. Революция? Нет. Просто очередной виток в бесконечной борьбе за контроль над виртуальным кошельком.